@nile_empire 〇〇は埋葬されました
この前ぎっくり腰をやった翌日に京極に名水汲みに行かされて150キロ以上の水を運ばされた恨みを忘れていないので「今日これから水汲みに行かない?」は断ったし「いつなら行く?」には「行かない」と答えた、
やった、箱コン見つけた!これでSurface Book 3につなげてSteamでゲームができる……!FF16終わっアーマードコア出るまでの間スカイリムやろうっと……!
RT @whysanisgorilla: 少なくとも私の言う「RP重視」とは「シナリオ中特にすることを用意していないのでたくさんRPして遊んでね」の意ではなく「RP=宣言や行動は重大な展開の変化を招く場合があるぞい」ということです
RT @tokagekko: 「君の息苦しさは情報の海に喘いでいることが原因ではなく、君自身で得る情報を取捨選択しないことが原因だ。流れてくる情報をすべて得ても君は万能じゃないから、そのほとんどはゴミでしかない。だから原因は君で、環境じゃない。情報の海は君を殺さないが、君自身へ…
ライフパスにおいて公式NPCを選んでもセッションには出てこない問題、出てこなくてもいいけど関連を匂わせる事ができるとモチベーションが違うんですよね。本当に出す事が出来たら物凄く動機づけになりますし、なんならセッション前に「推奨ライフパス」を提示して出す、くらいでもいいかもです。
これは個人的にタイムライン構築が失敗している可能性もあるんですが、今登録しているマイクロブログの所感を。
Twitter – 濁った川の河原。ジメジメしている
BlueSky – 民度が高いが誰も構ってくれない
https://t.co/CETpwaMeTD – キチガイの度合いが圧倒的に高い
https://t.co/chV4SDhk2t -…
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RT @Kingtiger_3: 詳しくは👇
https://t.co/PNw0vN9M5n
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真面目な話、あまり入り組んだデータ構造で「常に何かできる事があるキャラ」って常に何かを判断していかないといけないのでプレイヤーのキャラ運用コストが高すぎる部分あるんですよね。他プレイヤーの事を気にしている余裕が無くなってしまう場合がある。そういう意味で軽量級のキャラも好きです。
TRPGが全部そう、というわけじゃないんですが、ほとんどのシステムが「プレイヤーが役割によって活躍に差が出ないように」どのクラスをやっても色々できるようになっている物が多いので、昔のようにまずは戦士で「誰を殴る?」だけ考える所からスタート、という風にできないのはアレかも知れません。
GMの指定特技判定要求に対してプレイヤーが「この特技で代用できないか」を聞いてくるのが苦手、という人、もしかしたら「GMはプレイヤーの要求を常に聞かなくてはならない」という思い込みがあるかも知れません。「無理があるから駄目」「一点伸ばしの特技に持ってくるのは駄目」ってちゃんとジャッジ…
RT @reasil_quall: 私は無印SWの頃に初心者向け=ファイター・上級者向け=ソーサラーという認識があって、それが後衛職が好きだったこともあり2.0・2.5になってもアップデートされてなかったんだけど、ここ最近は高レベルの前衛をすることが増えてきて、魔法使い系よりも…
もう遠い昔の話なので時効だと思って書くんですが、シノビガミでPvPシナリオ、どう考えても2VS2のHOで、相方を信用できなかったので1VS2でも勝てるように見切られない特技で不死身をもたせて粘り勝ちを狙ったビルドをしたら結果相方が舐めた構成をしていて(戦闘力ゼロ)、結果1VS2になったんですが戦…
Twitterホーム不調、新機能追加のバックファイアじゃないかと噂されてる感じなんですけど、そもそもいきなり本番環境に放り込むな、というのが一つ。もう一つは金曜夜の今が一番情報量が多い時間帯に投入するな、という突っ込みがあるので、素人でもわかる部分はやっちゃ駄目じゃない?と思います。
個人的にTRPGにおいてGMに特技を指定されての判定を指示された時に他の特技で代用できないか、を聞くのは悪くないと思うんですが、それが毎回同じ特技(一点伸ばし)だとか、理由が大喜利になっているとかでなければ、というのはあると思います。あと判定のたびに毎回聞くのもアウトかと思います……。
RT @kisaki_mikado: 店員「転売対策のために『青ざめた血』とは何か答えてください」
すまん皆…俺たぶんブラボ2店頭で買えないわ。
GMのプレイヤーに対して無慈悲な出目に対して、「マスタースクリーンの影で振ってるんだろ」という指摘、これは「なかった事にしろ」って言ってるんじゃないんです。あなたには今そのダイスを「なかった事にできる」選択肢がありますが、あなたはどちらを選びますか?という問いなんですよ。
っていうかですね、もしプレイヤー参加しているプレイヤーがGMに対して「我慢してでもプレイに奉仕しろ」って言ってるとしたら、他プレイヤーが正座させて説教するレベルの問題ですよ。同じセッションに臨むプレイヤーとして同列であるGMになんで自己犠牲を求めるんですか……。
もちろんTRPGにおいてGMという存在はセッションを管理するとても重要な人だけど、プレイヤー各自に奉仕する従者ではなくて、GMを含めた全参加者がセッションを楽しむように調整する責任者であるだけなので、奉仕じゃなくて「自分も楽しむためにみんなも楽しませる」役目の人なんですよね。
RT @Saldo_Kutsuryu: もしかしたらマイナーな価値観かもしれないのですが「TRPGのGMはあくまでセッションというイベントのホスト・主催者・進行役であって奉仕者ではない」と考えています
たまに「GMは自分を犠牲にしてでもPLを満足いかせろ」って主張する人がいるの…
たまに「GMは自分を犠牲にしてでもPLを満足いかせろ」って主張する人がいるの…
“大北天魔王”を4行でまとめると…
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奇妙で
可愛くて
不器用な
頼れる兄貴
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奇妙で
可愛くて
不器用な
頼れる兄貴
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#あなたを4行でまとめる #shindanmaker
https://t.co/ztnNjd9j3A
可愛くないし兄貴じゃなくおじさんだな……。
@johnlenon64 もちろんルールに精通している人が媒体問わずリプレイを見て疑問に思ったり、それを「こうじゃないですか?」と提示するのは良いですが、もう世に出てしまったものを執拗に粘着して叩き続けるのはTRPGプレイヤーというか人間としてどうか、というお話のつもりでした……。


