ちょっと疲れた……。
年末年始、母が帰ってこれなくなった……。
ガジェオタとしては万物が上手く行くよりもつっかかりつっかかり毎回問題が発生しては原因を追求して改善してうまく動くようにして……という方が楽しいので、世の中うまく行かないのは「楽しんだ」方が得だと思うんですよね。目の前にパズルが落ちてる、と考えるんですよ。
僕が女だったら、と思う事があるが外見上に重大な欠陥を持った上に性格上に重大な欠陥を持った存在になりそうなので、男で良かったわ、と思った。まあ搾取される立場の人間だったので一回死線をくぐる結果になったんですが結局生きているので勝ちです。過去にはこだわらない方向性で。
RT @kaguneko_nyan: #私にとっての神アニメ
アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」
たった12話という短さでありながら、いつくもの伏線をしっかりと回収し、完結に向かう物語は本当に逸脱。作画も本当に凄くて、魔法少女の変身バンクを魅入ってしまうほど。
※ 動画は…
あとボドゲ民としては「ウボンゴ」と「ドミニオン」の沼っぷりも紹介しておきたいです。ウボンゴは色々種類がありますが全部名作です。パズルなんですけどものすごく考えます。ドミニオンはTCGのデッキ構築をボドゲに落とし込んだようなゲームで1セットで1年遊べます。拡張もものすごくあります。
シャドウレイダーズは本当に名作。記憶が曖昧だけどそもそも原作が日本で発売されてて終売、ドイツで販売してブレイクして日本に逆輸入、シャドウレイダーズと名前を変えて販売されて爆売れ、という商品だった気がします。秘匿系で読みあいがありダイスも絡むので本当に面白いです。
技術や知識は体系づけて身につけるのが一番習得が早くて深いので、まず基礎知識をきっちり固めてそれから応用、深部に行く際は先人の轍をちゃんと見る、というのが基本中の基本なのです。学習なくして上達はありえません。勉強じゃなくて学習なので苦しむ必要もないのです。ちゃんとやりましょう。
狩られる動物の「白目」の部分が見えた瞬間に感情移入してしまうので動物の狩りの動画は基本的に見ない方がいいな……。黒目だけだと人間性を感じないので気にならないんだけど、白目が見えた瞬間に人格を感じてしまう。面白い脳の挙動だけど、Not For Me。もう見ない。
本当にTRPGは接触感染というか、ぶっちゃけ「初セッション」を終えさせてしまえばかなりの確率で沼に沈められると思うんですよ。その「初セッション」をどう組むか、それをどう成功させてどう成功体験を積ませて「もう一回」と思わせるか、ここはかなり重要な部分だと思うんですよね。
アズレンはそろそろ切りたいんだけど、赤城が好きすぎて足を抜けないのよね……。あと限定キャラが今の所毎回コンプできているので「コンプできなかったら抜けよ」って思いつつ当ててしまうので……。赤城、大義を持って立っているのに司令官に出会った瞬間全部投げ捨てるのが凄い好き。