RT @showya_kiss: TRPGでGMやっていて「助かるな」と思う行動宣言は「Aという結果を期待してBをします」と宣言して貰える事かなぁ。期待に沿うマスタリングをしやすくなるし、狙っていない結果を誘導してしまってGMプレイヤーともにがっかり、という事故を避けられるので…
@boutorure まあNPCとして使いたいくらいにアイコニックであったという褒め言葉として捉える事もできるんですが、基本的には「人のキャラを勝手に使うな」なのかなぁ、と思います……。
@boutorure なんとなくイヤだし、プレイヤーとの認識にズレが出るし、処理に困って殺されたりすると元プレイヤーが激ギレするので良くないシステムだと思うんですよね。
個人的には他セッションで使った他プレイヤーのキャラクターをシステムを超えてNPC化して使ってくるGMさんに出会った経験があって(しかも結構長くプレイする関係で)、キャラクターの所有権はプレイヤーのものなのであまり勝手に使うのもどうなのか、と思った事があるんですよね……。
まあTRPGにおいてキャラクター性の追求っていうのは「〜だからできないです」ではなく、「〜なんですけど【こういう理由があって】やります」をする事なので、シナリオ上しなくてはならない事はプレイヤーが責任を持って「する」方向性にプレイングしないと駄目です。ここはなんのメディアでも一緒。
個人的には「プレイヤーはGMを納得させる必要がある」わけではなく、むしろGMがプレイヤーの宣言をどうシナリオに沿うように解決するかが大事だと思うので、脳内当てクイズやGM説得システムは良くないと言うか、腕が悪い人のやる遊び方だな(表現!)と思いますです。
まあ「良いゲーム」の定義にもよるんだけど、「自分にされて嫌な事は人にはしない」のと「自分が物凄く好きなものでも人には押し付けない」の2つが守られていれば「互いにとって良いゲーム」を探って行けると思うので、この2点は忘れずに行きたいところですね。
@boutorure より良いゲームを目指すのは大事だと思うんですよね……。この部分で意見割れる事は少ないと思うんですが、「より良いゲーム」の定義で割れる気がします……。
少なくともGMもプレイヤーも「今のセッションがこのシナリオの中では一番良いゲームになるように」プレイングするべきなので、何度もGMしているシナリオならより良い選択肢を提示していくべきだし、後になって「こうすれば良かったのにね」というのはセッション合意の違反だと思う。
まあTRPGでGMをやった後に「答え合わせ」するのは悪手で、プレイヤーには辿った1経路しか体験できないのだから後になって「あの時こうしていたらね〜」と言われても面白くないし、なんなら「じゃあ先に選択肢として出しとけボケ」という話になるので……。いまやってるセッションが一番なんですよ。