子供用にダミーのGoogleアカウントでも作るかな……。 https://t.co/EcnWiSv8K8
はてなブログに投稿しました
体重が! – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/cVL0GFzJb7 #はてなブログ
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2019年6月27日、TRPGな話を更新しました。 https://t.co/NkKmqvYmg4
【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【TRPGな話】与えるシステムなのか与えないシステムなのかをはっきりさせるべきです。』 https://t.co/6jTlwbq0Wh
TRPGのゲームとしての振れ幅は眼の前にある判定に対して「手八丁口八丁でボーナスを得られるか」だと思うんですよね。得られないなら手練手管はただの飾りだし得られるなら得られるだけ得ようと無駄に引き伸ばしてゲームが停滞するので、どこまでの線引でやるのか、というのは大事な気がします。
RT @showya_kiss: 基本的にTRPGにおいては「僕・私」が自由に行動する、のではなく、「僕・私」がTRPGを構成する「自由」に対して何を提供できるのか、という話だと思っていて。自由が僕らに対して何をしてくれるかではなく、僕らが自由に対して何をできるのかが重要だと思…
iPad OSのベータ版試してみるかなぁ……。 https://t.co/dedJwpCkKG
TRPGを自転車に例えるのであればハンドアウトやロール支援システムは補助輪じゃなくて整備された道、だよね。本来石がゴロゴロしててよくコケた野山の道が整備された訳で、失われたのはノスタルジー、得たのは利便性、って話じゃない?
自己評価が極限まで低まっているのでなにか対策が必要。数字で出ているものが何もないのでコメント系を漁るか何かしないと折れそう。真面目に毎日やってるんだけどね。やっぱりブログはもう流行りじゃないのかなぁ…… https://t.co/wjqLoL9cbW
まあTRPGって「限定されたシチュエーションで最適な答えを出す遊び」だと言えて、シチュエーションが戦闘の枷なのか演出の枷なのか、最適な答えは生存に対する回答なのかキャラの実現に対する回答なのか、って事なんだろうけど、これだけの幅を一括りにするのはちょっと難しいよね。
D&DとサイフィクをTRPGでくくるのって暴論だよなと思いつつ。「日本のTRPG」ではプレイヤーの発想力や気付き・意図を汲んでシステムとしてボーナスを与えるか一括して何も与えないかという裁定をしないとプレイヤーに萎縮効果が出てしまいます。与えるなら無造作に、与えないなら徹底して。
TRPGのシステムは「ジャッジする」のではなく「取りこぼしがないようにする」のが大事で、ジャッジすると否決される人が出てきて萎縮につながるので、システムの意図として「プレイヤーにより楽しんで貰うためのシステムなので否定には使わないで下さい」くらい書かないと駄目なのかもしれない。