まあTRPGにおけるプレイヤーの立ち位置って「マスターに楽しませて貰う人」っていう「一面は」あるけども本質は共同作業者なのでだいたいマスターが頭を取る集団でゲームを組み上げていく作業をどうやって行くのかという部分は語り口としてアリだよね。
TRPGにおけるマスター側の決め打ち(彼らはこれを選ぶに違いないという動線)は実際盛り上がる事がほとんどなのでテクニックとしては良いんだけども、予想外展開に行かないとも限らないので決め打ちしすぎるとズレる危険性が。まあプレイヤーサイドもズレない努力をすべきなんだけど。
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