2017-05-29

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GPD Pocket早く届かないかなぁ……。発送開始が6月15日だっけ?

ビエネッタにはアルコールが入ってるんだな……

悪い点は「1時間くらい長めに見積もってるんでしょ?」という意識が産まれてきてセッション中の雑談が合計1時間を超えて結局規定の時間に収まらなくなってくる事だが、これはもうプレイヤーとGMが悪いのでもうちょっと頭使えバカども、と言って良いと思う。

セッション時間を1時間多めに見積もってプレイして、時間が余ったら感想戦を長く、って言うのの良い点の一つは、「今日は感想戦が長いかもしれない」とみんな思うので感想専用のネタを拾っておくようになるので、「人を褒める」意識が産まれやすいし根付きやすい。これは本当に良い。

TRPGにおいては時間いっぱいまで遊びたいニーズと時間を厳守したいニーズは両立しないので1時間くらい多めに見てセッションを行い、1時間余ったら感想戦をみっちり目にするというライフハックは意識してやるべきだと思う。多人数プレイのランダムゲームだから時間はずれんのが当たり前だよ。

GPD PocketがMakuakeでおよそ6000万円行ってて、まあ控えめに言ってデカいシノギだよね、と。本家が3億ちょいだから日本語オンリーでその2割近く言ってるわけで、面白い動きをしているな、と思う。

GPD Pocketはもう出資して届くの待ちのステータスだけど、夏頃にARM版Windowsの流れで8インチ日本語キーボードのクラムシェルが出たらそっちも買いそうな予感がする。かなりグラグラする仕様だもんな、人柱なのも含めて。

否定批判する権利って言ってるけど、基本的に「推定無罪」だからね?何かに対して罪深いと断じて否定批判するのであれば論拠が必要で、論拠がないのは批判じゃなくて一方的な攻撃に過ぎないからね?この言葉の論拠は「推定無罪」な。

@yogoremaru ですねぇ……。まあCoCは成功確率がわかりやすい反面対抗判定がグダるので良し悪しなんですが、「わかりやすい」と思っているのに水を差す必要もないですしね。それぞれで楽しんで、興味があれば他の世界もある、っていうお話ですし。

幻想水滸伝、今までの流れをコレクションとしてニンテンドースイッチに出してくれねぇかな。1と2はやったんだけど3・4は買って放置、その後触らなくなったんだ……。

アリアンで地球人をやりたいのであればもちろん地球ネタをぶち込んであげるのが礼儀だと思ったのでフリーメーソンのネタを複合的にぶっこんだが吉と出るか凶と出るか……。

@yogoremaru そうなんですよねぇ……。「こっちのシステムの方が再現性やプレイアビリティ高いよ」くらいは言っても良いかも知れませんが、最終的に選ぶのはGMとプレイヤーなんですよね……。

今は自分が老害になって思う話なんだけど、昔老害が「XXだけがTRPGではない」と偉そうにいうのに嫌気がさしていたんだけども、それはXXを潰したいんじゃなく、XXの解釈違いやXXじゃないシステムもTRPGなんだよと言いたい言葉なんだよね。これは経験増やさないとわからないと思う。

嫁から「CoCでクトゥルフって倒せるの?」と聞かれて、「データがある以上倒せなくはないんだが倒せると世界観がおかしいと言えるししかし倒せるレギュのセッションもわりとあると思う」という玉虫色な回答をしている自分にちょっと残念感を感じる。なんか断言しろよ。

11歳の長男より8歳の次男の方がロールプレイに照れがあるのは年齢の問題か個人のばらつきの範囲か。まあ「次もやりたい」「いつやる?」と言っているので楽しかったんだろうし、楽しかったのならば良かったのだ。

どうしてもサイコロを移動する時に無意識で1の目にしちゃうんだよなぁ……。うーん、意識して治そう。良くない癖だと思ったのだから。

ダイスを振る時に振った出目を確認したサイコロを1の目に変えておく癖があって(ダイスを多数振るゲームの時に数えたかどうかわからなくなるので)、今回オープンダイスでGMやっててプレイヤーを何度か驚かせてしまった(1の目が良いシステムだった)ので、良くない癖だなと思った。

大体において「なんで怒るの?」って言っている人は相手の事配慮しなさすぎだし突然起こる人は「嫌だなー」っていう雰囲気を出しておくの下手だし、僕ら、やっぱりオタクなんですよ。双方向のコミュニケーションには問題が発生しがちなんです。そこを意識するだけで随分違う気がしますですぅ。

PC再起動すりゅ

TRPGのGM/PLにはそれなりに互いの顔色を読むスキルが必要だと思っていて、ある程度親しい間柄なら許される事柄でも相手との関係・相手の状態によっては許されない場合があるので、このあたりノリで処理し始めると事故が見えてくる気がしますですぅ。HOに仕込みネタとか場合によるよ。

@k_c02 まあ硬い言い方をすると多様性を求めるなら視点は多い方が良いわけですしね。一緒にプレイしてみて残念な事に合わないようなら次回以降同席しないようにすれば2度目の事故は防げますしね。

もちろん気を使いたくないんだったら知らん人と一緒にプレイしなければいいだけの話で、その事実には上も下もないので、使いたくないなら誘わない・誘われても断るという選択肢は常にある。まあ僕はその選択肢は選びたくないんだけども。新しい人と遊ぶ機会はある方が良い。

そして長男のクラスにCoCをプレイしている同級生がいるという情報をゲット。うーん、CoCかぁ……。偏見の目で見てはいけないんだけども。いわゆる「寄った」見方しかしていないタイプの子だと完全初心者より気を使わないといけない場合があるよね、っていう。偏見はよくないんだけど。

コード:レイヤードの子供を加えた本気セッション2回目。ここがキモだと思っているので経験点配布にしっかり時間をかけてお互いにリスペクト表明をするように配慮。ここがしっかりできないと家族以外とのプレイが怪しくなるので。

新人さんがシノビガミやりたいって言ってるし、僕がシノビガミのGMしてあげたらマギカロギアのGMやってくれないかな……ギブアンドテイクってことで。