2017-04-20

運用としてはソードワールドのキャラを「そういう世界観が流行っています」という前提のTORGに持ち込むのは可能だったんだけどもテクニカルすぎて誰も手を出さなかったな。出落ち感パねえしな。

ワンオフ参加PL「私のキャラは持ち込みキャラで、オランの男爵位を持った騎士です〜」
ワンオフ主催G<私「という妄想を持った傭兵出身のキャラということにします。決定です」

というかソドワでも「やりたいセッション」の希望レベルはセッションごとに異なるので、そもそもキャンペーン宣言でもない限りキャラクターが持ち込めない(後でレベルが下がるおそれがある)感じだったしなー。

サークルだったけどシステムが一定しないのもあって(新しいのをやりたがるから)GM-PL軸は固定と言うか、ソード・ワールド以外はほぼ1システム1GMだったのもあってキャラ持ち込みは「考えもつかない」方だったんだよねー。

昔のキャラ持ち込みの「キャラを共有したい」思いと今のプレイヤー経験点で表される「キャラを共有したい」は根っこは変わらないんだけど方法論が真逆なのよね。まあ上手く行かない理由があって違うルールが作られているので「運用」が違うのは当然の事なんだろうけども。

別に古の運用が全て正しいのだと言っているのではなく、むしろ今の運用の方が良いと思っているんだけども、それとは別ベクトルとして「文化が違うんじゃ、そこを理解してくれ」と思う部分もあったりする。古ゲーマーは本当に文化が違う場合がある。

まあTRPGにおいては「運用でズルができるのでその考えは駄目なのです!」って言い出すと何も始まらないからね……。プレイヤー経験点だって捏造可能だし公式シナリオ使ったってGMの出目はごまかせるわけで

@GK_Ozwald 環境固定が前提って言う部分は正直ありましたよね。まあ環境のオープン化は正常な進化だと思うので環境固定の前提は「古い考え」な気がするですー

@Shunsk_X パジャマを着て「寝る」以外に対してやる気が出たらそっちの方が問題かもしれない

まあ老人の戯言だけど「GMが変わってもキャラクターが変わらない」プレイヤーを「エターナルチャンピオンwww」と言って煽っていた文化もあったのよ。エターナルチャンピオンについてはムアコックを調べてみてね☆(ダイマ

これはもう古い考えなんだけど、TRPGにおけるキャラクターはシナリオ・GMに対してワンオフであり、他シナリオ・他GMで同じキャラクターを使い回せるのが特殊例だという考え方もあるわけで。FEARのプレイヤー経験点が出る前は他GMで同キャラってむしろ異端の運用だった気が。

なんでそのシナリオをCoCで、って言う疑問に対する答えは「CoCは有名で説明しないでも分かって貰える(と思っている人が多い)から」なのです。TRPGそのものとかルールとかについて説明したくないニーズの人は一定数いるのです。

@lyrical_DnD4e 幸せそうに、健康そうになって行くので良かったなーと他人事のように思いながら愛でてますwww

@lyrical_DnD4e こんな女性が秘書艦にいたら仕事が手に付かない

久々に艦これの秘書艦を改二じゃない扶桑ねえさまに戻してみたんだけど、やっぱり美人だわ。美人というより佳人だわ。たまらない儚さ……!!!

まあマリオカート発売までは持ちそうですわ>ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド https://t.co/PcVnVFSBFi

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低値安定は詐病? – 睡眠薬と糖尿病
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寒い 真冬の北海道の寒さを「刺さる寒さ」だとすると、今日は「しみる寒さ」だ。 寒すぎる 寝よう

物凄く寒いんだけどなにこれ