2012-09-08

明日のために片付けをしているがいつまでも終わらない予感。そして手に切り傷が出来たのに今気づいた。

昔は「MP使って決まった効果を発生させる」物を「魔法じゃなくサイキックじゃないか!」って言ってる人いたけど、今そう言ってる人って少ないよね。とはいえビヨンドローズトゥロードみたいなイメージ魔法も大好物だけど。

@kiina_ryudouji 治安良いけど変態は常にどこでも発生するから気をつけるのよ?

@jagwagtail 了解ですー♪いつもすまんねぇ。

@jagwagtail そうかないのか(´・ω・`) 大音量で聞きたい(身体にズンズン来て欲しい)曲が結構あるのに。車で聞こう。骨伝導は把握。ムリしないでおくwww

ヤバい。オンセGMの時に出したいキャラ思いついた。「中堅どころでは最強」のコンビで通称「おかん(神官戦士)」と「おとん(魔法盗賊)」のコンビ。新米冒険者の仕事の行方が気になってアドバイスしたりこっそり後をつけたりピンチに助けに来たりする。

@jagwagtail 頼むよwww そして嫁さんは明日親父の1周忌なので片付け中www 24時くらいになったら遊んで欲しいってwww ドミニオンのクライアント新バージョンになって暗黒時代対応したから多分それだぜwww

なんかないのか。骨伝導的な奴でヘッドホンなのに身体にズンズン来る奴は。身体に直接流し込むアンプ的なものはないのか。

@shiba_raku おつかれさまですー!

@jagwagtail 嫁さんが24時以降暇?と聞いているwww

@jagwagtail 俺が好きそうなあたりチョイスしてリコメンドして貰えると嬉しいですよ。

風呂ってきたので冷たいコーラを喉越しで……飲んだ瞬間にしゃっくりスタート。アレか、冷たいのが横隔膜を直撃したのか。

@MYSTIKNIGHTS ほうほう!桃ラーとか良さそうですな!

@tamoshi_CS12 おおー!タバスコは考えた事なかった!今度試してみますですー!っていうかまずタバスコ買うところからだなw

@MYSTIKNIGHTS 胡椒か!アリだな!

色々な音楽を聞いてきたつもりだが「音圧」の事は考えた事がない。ヘッドホンじゃなく大音量で聞かないと良さがわからない曲というのがあるんだなーと実感。

刃を入れた瞬間にわかる「この角度は不味い」感触。あやうく出血するところだったぜ。

ただいまー!明日は親父の一周忌法要なので今日は色々する事あるからあんまり呟きません!(挨拶)

ちょっと一休み

硬そうに見えるけど基本融和路線で生きている人間なので、怖がらなくてもいいんだよ?

なるほど。「ください」は動作をお願いする時、「下さい」は物をもらう時に使うのね。次回から気をつけよう。

@anony403 醤油か!きっとコクがでると予想!今度試してみますですー!

まあいいや。たまに気になる事があるけど「みんなに俺がどう思われているか」なんてどうでも良い事だ。少なくとも付き合ってくれている人は俺の事嫌いじゃないんだろうからそれで十分。嫌いだけど我慢して付き合ってくれている方は、俺はそういう考え方の持ち主なのでリムーブするかブロックして下さい

名前で検索して506件発見、うち2件が2ch。あんまり気にする必要ないな

@3UT_Bomb_Kura そうねー。「何言ってるんだこのおっさん」だけじゃなくて「~だろJK」まで言ってくれると参考になるんだけどなー。

たま~に自分の名前検索するとちょいちょい2chさんで言及されているのに気づいてgkbrする。まあ自分の文章どう使おうが自由なんですが、叩くなら見えるところで叩いてくれると叩かれた事がわかるので参考になるんですが。

それにしても9月なのにこの暑さはなんなの。そろそろコーラ飲まないと溶けちゃう。

いかんな。なんでも気になったサービスは適当に登録して放置するからアカウント管理が全くできておらん。

なるほどわかったぞ。yahooモバゲーには俺じゃない如月翔也さんと、絶賛放置中(アカウントわからん)な如月 翔也(俺)がいるんだな。俺じゃない方はyahooモバゲーで楽しくやってるようだ。

昨日カレーにウスターソースを試してみたけどおいしかったお!ウチのカレーはお子様向けで全く辛くないんだけど、ウスターソースを入れたら辛くはならんかったがコクが増してスパイシーさも足された。今度は更に生卵を入れてみよう。

テレビってコンテンツは面白くないけど普及率が物凄いからいいよね。ゴミやクズみたいなコンテンツ作っても見ている人の母数が大きいから、ちょっとずつでも世論を動かせる。そして新聞と違ってザッピング可能だから特定範囲に限らず思想テロができる。

そう考えると如月も翔也もありがちな名前だが、きっと20年も前から俺が使い続けているからみんな避けてくれているに違いない。気を使わせて悪いねぇ?

@shiba_raku @no_no_sleep よしこの際アカウントを確認して解約してやろう!w

@shiba_raku @no_no_sleep アカウント放置して数年になるけどアバターに見覚えがあったwww

ノートパソコンはバッテリあるから停電してもなんとかなるんだが、そもそもルーターが無停電化していないから「停電しても作成中のテキストが消えない」程度の利便性なんだよな。じゃあルーターを無停電化するかというと色々カネがかかるし面倒くさい。停電は受け入れるものだな。

あれ?Yahooモバゲーの如月翔也って俺かも?俺な気がしてきた

シルバーレインにも如月翔也はいるが俺じゃない。まあありがちな名前だから気にする必要はないか。

久々に如月翔也でGoogle検索したらトップページに1人だけ俺じゃない如月翔也を発見してイラッ☆Yahooモバゲーはやってねぇ。

まあこのハンドルネームとはぶっちゃけ20年の付き合いになるので自分のハンドルネームを検索するような真似はしないようにしてる。軽く死ねる情報がゴロゴロひっかかるからな。

@MOO_hw TRPGで培ったテクニックで一杯釣ってくるといい。

私は 9/7 8:05 以降 204 回呟きました。(前日比:+144回) #countkun @showya_kiss

さて、寝よう。おやすみなさいですー!

セミナーにはわりと参加している方だけど、素直な気持ちで受けなきゃあんまり意味が無いし、染まって帰ってくると結果として上手く行かないし、大事なのは素直に聞いて、家に帰ってもう一回考える事だと思うよ。折角会社のコストでセミナー行かせてるんだから何か掴んで帰って来い。

@MOO_hw おやすみなさいですー!

どこが電源スイッチ? #一番パソコン初心者っぽいこといった奴が優勝

@shiba_raku おやすみなさいですー!

まあイメージを先行させるには「相当品」ルールっていいよな。モズグス様とかプレイしたい時にはメイスよりも分厚い聖書で殴りたい時もある。データ的にはそれだけの金を払ってくれれば問題ないと思うしな。

@takaishi_am 邪悪な魔王「お前の世界も開拓してやる!全部農地だ!」

まあ中小企業だとぶっちゃけ人が育つまで待てん、というのもあって、人が育つまでの間に俺が時間稼ごう→俺死亡みたいな流れになるんだけど、俺が1人死ぬ間に3人育てりゃ元取れるんだよな。

正直キモいお

大体部下がいらん事考えてきた時には「おお!良いアイディアだな!よく考えたな!この点をこうしたらもっと凄いんじゃないか?」でそれとなく軌道修正。毎回この言い回しだとバレるので色々ヒネる。

パワーゲームも好物です。

ついついいらん事ばかり考えたりするけど考える事をやめると脳が劣化する気がしてやめられない。多分これは恐怖症。自分の脳を過大評価してるのと、劣化している事を自覚しつつ認めてない証拠だ。

そうか!俺にとって最大の褒め言葉は「開拓者(フロンティア)だね!」かもしれない!いや、「邪悪な魔王だ!」も捨てがたい!

まあ夜中なんでぶっちゃけるんですが、部下を育成するのは上司の仕事のうち、とは言うんですが「正直この馬鹿どうしようもない」と思ってしまう時も多々あるのです。なんとか良い点を見つけて伸ばそうとは思うんですけど、全部中流以下って言う人もいるので、それはそれで配属を考えなきゃいけません。

@MOO_hw @MiDrill 仕事の都合でセミナーには結構参加してるんですが、本として手元には置いてないんですよね。繰り返し頭に入れるには書籍の携帯の方が有用だと思いますですー。

@MiDrill @MOO_hw なるほどー。私も経験則は脇においておいてちゃんとソレ系の本を読もうかな?と思ったですー。

結論から言うと人を育てるには上手く褒める事が一番大事なんだよね。叱った方が効果が出るように見えるのは、しかる時=失敗した後という事で、普通そのあとは成功するからそう見えてるだけ。中長期的に見ると褒める方が圧倒的に伸びる。直して欲しい所は「こう考えるともっと凄いな」系で褒める。

結論から言うとやるのは今だ。月曜からって言ってる奴は一生やらないし、寝てからっていう奴も一生やらない。今決断できない奴に明日決断できるかよ。あ、まだ仕事してる人は早く片付けて家に帰りましょう。

@MiDrill @MOO_hw ナイスリスペクト!

まあ特定のIT土方ジャンルの話なんですが、際限なく残業してる奴は使える奴と使えない奴の差が大きい。使える奴には果てしなく仕事が舞い込むし、使えない奴はいつまで残業しても仕事が終わらないから。中堅クラスは上手い事逃げるんだが。

如月翔也はモテません。 #shindanmaker http://t.co/gt4krAci 知ってる。

@kiina_ryudouji おやすみなさいですー!

ぶっちゃけ1000人くらいと面談したけど多分100人くらいに毛嫌いされる結果になったと思う。どうしても俺は好き嫌いがはっきりわかれる方、というのは変え難かったんだよね。そしていまも変わらない。マニア向け。

@KaguraZR いいですね!まさにファンブルwww

相手を理解する・類推するにはとにかく話を聞くしか無いんだよね。しかし漫然と聞いても得られる情報は少ない。そういう意味で「もっと話したくなる」聞き方や「特定の部分について上手く引き出す」方法が求められる。私は1000人くらいと面談したけど非常に苦労した。

@MOO_hw イエー!

@KaguraZR なるほどwww 確かに「外れるように銃を打つ」とか「当たらない程度に剣を振る」は失敗する事に失敗するリスクはありますもんね。よし、どっかで取り入れよう!w

@Isaak_S あたたかくしてねるのよ

どうも日本人は褒め方が下手でならない気がする。オープンに「いいなー!羨ましいー!」って言えばいいじゃん。「いいなー!素敵ー!」って言えばいいじゃん。リスペクトを無限増殖させればいいじゃん。ディスるのと違ってリスクも少ないしコストもかからないんだから。

@MOO_hw ダンジョンシナリオやろうず!

@MOO_hw なるほど、セッション内ゲームとしてPLの判断を楽しんで貰う、という遊び方ですね!確かに意識はしないけどセッション内ゲームは結構組み込んでるなぁw

@KaguraZR なるほどー。「失敗することに成功する判定」なので出目が良ければ失敗できる、って事でしょうか。なかなか面白い観点だと思うです!

@MOO_hw まあこのあたりは「プレイヤーの頭の良さ・口の上手さ」じゃなく「キャラ能力」が反映されるようにデザインしておけば、あとはGMの目論見に従って判定自体をデザインすればいい感じですね☆

別に映画見て「ふーん」って思うか泣くかはその人次第で、つまり趣味に感情移入するかは個人の自由だと思うので、セッション参加時にキャラが降臨しても人の邪魔になるプレイしない限り自由だと思うんですよねー。まあそういうプレイヤーがいたらまず泣かしにかかるGMなんですが。

@MOO_hw ぶっちゃけ「下手にシナリオ作りこむとキャラ性能よりプレイヤーの頭が優先される」事に気づいて、「どこを調べたかは判定結果による」に帰結させちゃいましたねー。まあゲーム内ゲームとしては面白いとは思うんですが、「マスターの頭の中を覗く」ゲームになりかねない気が(苦笑)

TRPGで「判定に失敗したい時、ダイスを振らずに失敗できるか?」っていうのは自分の中で結構意見が別れる。メタ的にはプレイヤーの自由にさせろよとは思うが、キャラクターはそう思ってそう行動するのか?みたいな部分が引っかかる。まあ基本データを優先する限りメタ優先と思うので前者を選ぶが。

禿同 RT @MOO_hw 昔の話。盗賊のロールプレイとして、調べる箇所をいちいち細分化して宣言したり…(中略)…そんな時代。じゃあ応急処置って専門職が細かく宣言すれば有利なのか? みたいな風潮になって、結局データ優先演出後付けという福音を得た

@Isaak_S ふろってらー!

自分で言うのもなんだがこのアイコン自分にしては出来過ぎだ。20年くらいパソコンで遊んでて一番の出来じゃないか?これを基準に見られると俺じゃあ太刀打ち出来ない。

どうも最近「目に入る」速度と「理解する」速度に差があって、目で見て反応するんだけど理解が追いついていない状態で反応しちゃうことが多いなぁ。流石に脊髄反射で返事返すのは失礼だからちょっと考えよう。

楽さんの人懐こさリスペクト RT @shiba_raku 法的に良かったかはともかく、小さい頃はよく無線で喋らせてもらってた。どんな話したかは覚えてないけど知らない人と話すの楽しかったな。あのころから知らない人と話すことにあんまり抵抗なかったのかも。

最近地道に毎日創作活動をしている。創作活動って自慰めいた部分はあるけど、好きな人にはたまらない楽しさがあるよね。

@nomit12 おやすみなさいですー!

うーん。手がかりが見つからないと詰むシナリオは良いシナリオと言えるのか?という問題もあるけど、そもそも半分の情報があればシナリオが終わらせられる構成にして、どの手がかりを得るかを判定させるというスタンスがいいような気もする。判定があるのであれば失敗もあるべきだし、織り込むべきかな

TRPGにおいては演技をどこまで判定に反映させるべきっていうのは命題の一つだよね。隠しものが天井裏にあるとして、それを技能ロールで判定させようという目論見の時に「天井裏探します!」って言われたら無条件成功なのか判定にボーナスあげるのか「そこに気づくかも含めて判定だ」って言うのか。

2012年09月07日を普通に過ごした。”まあ何事もない一日だった。創作活動はちょっと進んだ。” http://t.co/jFbFMDMy #30thou

@showya_kiss は13360日生きた。人生あと16640日しかない。今日は有意義だったか? #30thou http://t.co/jFbFMDMy

@MOO_hw ダメだったという結果が残っているので迂闊に再チャレンジできないのですw

そうか今気づいたぞ 俺は自分の昔の作品に左右されるのだ 昔の作品の中でも最高のものと比べて それ以上じゃないと表に出したくないんだ それじゃあいつまでたっても駄目だよな 人にダメ出しして貰わないと

@k_c02 おやとんふぁー!

@MOO_hw 昔ペンタブを買って結局全く使わずに錆びさせた男ですゆえ……どうもPC画面見ながら手を動かすのが苦手なのですー。

絵を描きたいんだが人様にお見せするほどのレベルではない。しかし保存しておきたいからPCで描きたい、でもマウスじゃかけない。液タブ買うの高い。コレ検討すべきか http://t.co/ZBJ2aGOD

今日の如月翔也:【戦闘】ビルの内部でゾンビの集団と遭遇! 階段までの血路を拓け! 9のダメージ!食糧:-2 http://t.co/98MOVjdt HP46/FOOD56 車 ショットガン 22日目 #ゾンビサバイバル ダメージ半減してから-3で2点~♪平気~♪

猫飼ってます!2匹、どっちも拾った雑種です! RT @luntaro 猫飼ってましたっけ? 飼ってたら何ネコですか?  RT @showya_kiss: サーモン!サーモン! #きっとフォロワーさんに前から気になってたことを質問されるかどうかは置いといて好きな寿司ネタをあげろ

自キャラがNPC化された時に「俺のキャラはそうじゃない」って思う時もあるんだけども、他の人から見ると不自然さがないとかいうのはよくある話。要するに自分の中のキャラ像と結果として演じられているキャラ像が違うんだよね。まあダイス使うゲームだからキャラ像通りにはならないんだけど。