2013-06-30

よし寝よう!おやすみなさーい!

あー、俺の仕事スキルって基本自分の能力依存+「真面目に考えれば誰にでもわかる事」で構成されてるわ。しかも能力依存が少ないからスキルを分け合うのが簡単な構成だ。だから教育するのが得意なのか。

また今夜もアイツがやってくる。逃げようとしても無理だ。いつまでも追ってきて、俺を落胆させる。月曜日め。

@Nasa52 おかしゃわえりー!

椅子が硬くて座布団敷いてるんだけど座布団が合わないのか尻が痛い。ちゃんとしたクッション買うべきかしら。

石恵さん初めて名前知ったけど絵上手いなー

10日に1回小遣いを貰っている(月1だと一気に使って月末に死ぬので)。今回もなんとか10日を生き延びる事が出来た。毎月30日までだったらいいのに(31日あると最後のローテーだけ11日なので死にがち)。

限界だぜ 行き詰まる空気 丸い目玉狙い 何を演じてへつらう 影よ荒ぶれ

戦えるかどうかじゃない。戦う時なんだからただ戦えばいいのだ。死にたい気持ちがあっても死ななければそれでいい。

@beldya_s disんなw

TRPGでもプレイ中・プレイ後を問わず相手をリスペクトするのを忘れちゃ駄目だ。気持ち悪いかも知れないけれど、場をよく保つには互いのリスペクトは必須。

人間承認欲求が貯まる生き物だから、普段から意識して相手を褒めてあげるといいよ。結果を出した時だけ褒めるんじゃ頑張れない人の方が多い。結果を出そうと頑張っているのを褒めて、その結果良い結果が出たら「それまでの経緯を含めて」褒めてあげないと。

とあるオンセでの自分の出目を全部カウントしてみたら2D6の平均値が6を割っていた。どういうことやねん。

RT @yakisoba: 寝る子は育つといいますが、本当にこれで良いのでしょうか…? http://t.co/cF8DJnOODL
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TRPGでは「見せつける」のが大事なんじゃなくて、お互いの認識をうまくすり合わせる事が大事なんだよ。誰も「見ていて格好いいプレイ」なんて期待していないんだから、お互いに楽しくやろうよ!

来週はいよいよ現場投入!久々の現場だ!血が騒ぐなぁ!いつまで現場にいられるんだろう!?

キッチリ4分持っていく動画 http://t.co/OKhRcbyP8W

ほかいまー!久々にゆっくりしたお(挨拶)!

私は 6/29 8:10 以降 35 回呟きました。(前日比:+9回) #countkun @showya_kiss

おれの今日の運勢です 恋愛運 ★★★☆☆ 金運 ★★★☆☆ 健康運 ★★☆☆☆ 仕事運 ★★☆☆☆ 気分転換にヘアースタイルを冒険して見ませんか?より一層魅力的な日になる!
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