2013-01-23

ねようねよう。腹がへる前に寝よう。おやすみなさーい!

ゲスな敵用のテンプレ「おのれもう黙れェーっ!勝った奴が正しいんだ、しねぇーっ!」 理知的な敵用のテンプレ「もう平行線ですか。ならば今度は強さを比べましょう」

シナリオを書いたとおりに遂行するのが腕前なのか、書いている部分を変更して書かれていない部分を付け足してハンドリングするのが腕前なのかは各GMに任されている部分だよね。ただ、今は後者の方が腕前として求められているところは正直あると思う。運用力だけでなく調整力が欲しいよね。

基本的には正義の味方でありたいんだけども、実際の社会では正義の味方つったって法の番人が正しいのかって言うと微妙だし。TRPGでくらいは正義の味方をしてみたいと思うけどもそんなキャラにはリアリティがないと言われると仰るとおりとしか言えず。要するにCRPGしてろって話なんだな。

しかしなんだ、被害者の名前は匿名を希望してもニュースで実名報道するのに、加害者の名前は「通名」使うのか。モラルとか常識とかどこに置いてきたんだ、報道メディアは。

明日早いから今日は早く寝なきゃいけないって事を今思い出した。今からお薬飲んだら普段と変わらない時間にしか寝れないお……

@Shunsk_X そうですね!ぶっ飛ばし系が好きなのは後味が悪くならない事が多いのでw さすがにアラフォーになると一日遊んで後味悪いのは嫌というか一日かけた甲斐がなく感じるんですよw 老人が勧善懲悪の時代劇を好きなのと一緒だと思うwww

@Shunsk_X それで良いと思うのです。自分はフルゲーマーなので「ぶっ飛ばすぜ」方面が好きなんですが、「倒せない」方面の話も楽しみますし、GMする時もメンツ見てシナリオを決めるようにしてますです。違う事を知った上で活用できるのが一番ですよね。

さきがけの
友を思いて
花見酒
戦わなければ
生き残れない
#戦わなければ生き残れないを下の句にすると

しかしまあ単純に脳筋で遊んでいた頃と違ってTRPGも物語を語るメディアになってきているので、「語るべき物語」として主役であるPC達が絡みやすいシナリオ作り、特にPCが悩んで決断して成長する事を考えると物語的に大きな意味と背景を持つ敵役を出したくなるのも道理ではあるんだよね。

基本的にTRPGに出てくる敵役はわかりやすく色々間違っていて、しかも間違いを指摘すると殴りかかってくるドアホウの方がいい。ぶっ飛ばすのに躊躇が要らないタイプだから。シナリオ作りこんでいくと単純な勧善懲悪を避けたくなるけども、勧善懲悪でわかりやすいシナリオがダメだって話はないしな。

魔剣ムラサマ(Typoではない) #好きな剣でも挙げていきましょう

それにしてもソーシャルは時々思ってもない部分に被弾する事があるのである程度予測するようにしてるんだけども、考えられる部分を超えた場所に着弾する事もあるから難しい。まあ難しいからって手を出さない、というヌルさは俺にはないんだけども。

一日に2回入浴するようになったら全身のあちこちがガサガサになってしまった。嫁の乳液でも分けてもらうか。

ただいまー!Macbook用の音声入力端子をUSB化するアダプタ買ったんだけど思ったように動かないな。明日サポートに電話する暇があったら問い合わせてみよう(挨拶)。

@beldya マイク買って来ましたー。ゆーさんには昨日DMしてOK貰ってるのでご安心をー。勘違いするようなTweetしてすみませんです。

私は 1/22 8:01 以降 63 回呟きました。(前日比:+60回) #countkun @showya_kiss

おれの今日の運勢です 恋愛運 ★★★☆☆ 金運 ★★★★★ 健康運 ★★★★★ 仕事運 ★★★☆☆ 楽しいパーティや飲みのお誘いあり。ノリノリで参加表明をすると吉。
 ラッキーアイテム 『満月』→http://t.co/Oqqi5MPX

@showya_kiss は13497日生きた。人生あと16503日しかない。今日は有意義だったか? #30thou http://t.co/jFbFMDMy

さてそろそろ寝よう。おやすみなさーい!

【by 禁煙ったー】禁煙開始から71日経過。63360円節約。寿命が11日0時間00分00秒伸びました。 http://t.co/0QrZITdQ #kin_en