ハイラル最高すぎる……。
ティアキン、個人的には全作であるブレワイが圧倒的な完成度と物量を備えており話題性も完璧だったので「全作を超えるのはキツいけど任天堂ならやってくれるだろう」と思っていたが、蓋を開けてみたら全作を2倍超えるくらいの出来なので、本当に凄い作品を作ってくれたと思います。
民主主義が常に正しいんじゃなくて、民主主義は民衆が常に正しいと思う方を新任する事によって民衆からして正しいと思われる政治を行う事であって、ナチスみたいに結果的に間違った政党を勝たせたのも民主主義なんですよね。ただ、国民はその時それが正しいと信じた。
SEKIRO、クリアした部分をWikiで読んだら忍びアイテム2つ取り逃していてマップも2つすっ飛ばしてボスは3人位すっ飛ばしているので、そりゃあ鬼庭刑部強いわ、と思いました。明日以降マップとアイテムを埋めに行きます。
ティアキン、初週売上224万本って国内の話ですからね。世界では1000万本超えてますよ。ポケモンスカバイに続く歴代第2位の可能性があるそうです。対戦でプレイヤーがプレイヤーを増やすポケモンと比べてスタンドアロン型のティアキンがこれだけ売れたのは凄いと思います。
個人的に思っているのが、ブレワイを開発している時に絶対開発陣「俺らすげえゲームを作っている」という実感あったと思うんだけどまったくリークしなかったんですよね。そしてティアキンもですよ。絶対すごいという自負があったと思うのに。
RT @snapwith: ゼルダがエルデンリングと原神のパクリだって主張を読んで呆然としている
多分ティアキンの進捗でいうとみんなより結構遅れていると思うんだけど、それでも全くと行っていいほどネタバレを喰らわないので民度高いと思っているし、自分もネタバレは避けたい。ネタバレせずに共感だけしていたい!
RT @R_GameTV: 【発売一週目の国内売上】
スカウォ(Wii)→19万本
神トラ2(3DS)→21万本
ブレワイ(WiiU/Switch)→23万本
ティアキン(Switch)→224万本
スカウォ(Wii)→19万本
神トラ2(3DS)→21万本
ブレワイ(WiiU/Switch)→23万本
ティアキン(Switch)→224万本
ブレワイの評価が高かったとはいえ
この上がり方はさすがに狂ってる。。
桁ひと…
SEKIRO、あんなに作り込まれたマップを鉤爪で飛び越えて進むだけでいいの!?と思う。非常にやりがいのあるゲーム。ティアキンができない間の代打という訳ではなく、並行して進めている感じ。とても楽しい。
ゲームの面白さの軸の一つとして「いかに真面目な顔をしてトンチキな事をやらせるか」っていう軸があるとおもうんですが、ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムはその観点から言うと百点満点で二億点みたいな感じですね。最高です。