2020-11-01

https://t.co/NhzDxsUEImを更新しました:「 2020年11月1日、TRPGな話を更新しました。」 –  【TRPGな話】ネームドに挑戦するのも面白いですよね。を更新しました… https://t.co/XftGAJJAli

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 「 【TRPGな話】ネームドに挑戦するのも面白いですよね。」 –  TRPGでは特にファンタジーなんかそうなんですが、ネームドのモンスター… https://t.co/Y53mak76dN

まあTRPGについてというかCoC中心に色々なゲームについて言えるのは、「そのセッションで人は普通に死ぬバランスなのか」っていう部分は握っておかないといかんよね。死ぬなんて聞いてないよ、と言われても死んだものは仕方ないので、事前に握っておきましたよね?というエクスキューズが必要かと。

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共闘型対決シナリオ(2VS2とか)だと相方のデータの組み方が終わっていると自分も勝てないので、自分だけでコントロールできないので嬉しくないと言うか、一方的にやられていて原因が自分にないとつまらなく思ってしまう。まあ自分が原因なら消えてしまいたくなるので、僕は共闘型に向いていない。

Blog【きさらぎ めも】更新: 「 iPhoneを買うのに迷っている」 –  どうもこんにちは、Apple製品が好きでスマホも好きなので結果的にiPhoneが好きで今年は新しいiPhone12シ… https://t.co/IaSiJKgmOz

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iPhoneで悩んでいる – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/cJs86Mh9OM

https://t.co/NhzDxsUEImを更新しました:「 2020年10月31日、日想を更新しました。」 –  【日想】440:選択はいつも悩んだ末のものなのでを更新しました。 選択はそ… https://t.co/yOpKShmhHJ

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 「 【日想】440:選択はいつも悩んだ末のものなので」 –  TRPGでは色々な葛藤がありますが、その結果としての選択は常に悩んだ末のもの… https://t.co/XRxhQqPeDZ