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要するに自分の望んでいたのは母親が自分が遊んでいるのをニコニコして眺めてくれて、最後に「楽しかった?」と聞いてくれるのがやりたかったのであって、母親の顔色を伺いながら遊びたくないという気持ちだったのだと思う。
ロールプレイが好きなので、一時期のロールプレイ支援システムのアレも喜んで受け入れたんだけど、いざ運用していくと「あれ?」「やりたかった事と違う方向では?」となって今に至る感じなんだよねぇ……。支援システムって一部しか支援できないから、「それをやらせる」システムになっちゃうの。
こういう事言ってるとゲーム脳、TRPGのRがわかっていないと言われるんだけど、逆。ロールプレイをGMに評価してほしくないの。ロールプレイは好きに楽しむものだから判定を有利不利にするのに使って欲しくないの。有利不利になると、「そのGMが喜ぶ」ロールプレイしかできなくなっちゃう。
うーん、M720rのジェスチャボタン機能でMission Controlでデスクトップ切り替えられるけど、ステアーマウスでホイール左右チルトを設定した方が使いやすいなぁ……。
TRPGのゲーム性担保って公平性の担保の部分なので好き嫌いじゃなくて意識して担保しないといかんよ。せっかくのダイス目を無駄にしたくないだろうし、せっかくの行動宣言を「エモくないから」で自動失敗にしてほしくもないでしょ。
まあルール優先、演出後付はTRPGのゲーム性担保の部分だからね。演出優先にするとどこまでエモいか競う羽目になるし、最悪「あいつはGMのお気にいりだから成功にして貰えるんだ」という話に延焼するのでルール優先は妥当な判断だと思う。
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