2019-09-12

https://t.co/wl2eZtsjdO たのしいアナログゲーム、今日は「ウボンゴ3D」のご紹介でした。脳トレーニングに最適ですよ!

たのしいアナログゲーム 記事を更新しました「 ウボンゴ3D / Ubongo 3D」 https://t.co/Ou9ldfaPwU

@yogoremaru ルールによる「サポート」って本当に良いですよね。強制的に使わされるんじゃなくサポートを受けて自由にやれるようになれば最高だと思います。

犬、猫、カブトムシ、クワガタ、インコ、亀、ひよこ、人間、くらいですかね。
 猫と人間はいまも育てて…

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基本的に移動は自家用車なので必ず座れるのです、

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見ないですね。

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基本的に男性なのでメイクをしないのです、なので好きでも嫌いでもありません。
 髭を剃るのは面倒くさ…

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オンセ!オンセができる!すげえとおもう!

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おふくろの味ってないですねー。母は料理は上手い方でしたがパンチのある味ではなく記憶に残らなかったの…

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なんでものりますよ。お役に立てるかは別として。

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@yogoremaru 失敗を減らす方向性ならロール回数を増やせばいいんですが、ダレないという方向性は非常に良いですよね。ダレると面白くないので、ダレないというのはマイナス点をバッサリ落とす方針だと思います。

いちいちの行動を判定するからダレるのであって、「一括して情報を得るためのロールを行います」という裁決をしないといい結果が出るまで延々行動判定してしまうのだ。

CoCとか昔のゲームで情報収集を延々とやってしまう系、「アイディアを出してボーナスを加えてロール」で解決すると思っていて、「現場で聞き込み」などの具体例を聞き、それを褒めながら10%程度のボーナスを与えて判定させ、一番結果の良かった人に「こういう情報を得られた」と言えば済むのだ。

クリファンでGMが面白いことを言わなきゃいけない、と言うわけではないので。プレイヤーが面白いことを言っても良いし普通に処理してもいいのだ。思い込みは不幸の原因なのだ。

スリーストライク制って自己申告をストライクカウントにすると「どうせ1カウントだからもうちょっと様子見よう」って言う理由で物事が手遅れになるまで報告なくなるので、採用するなら自己申告はカウントしない、にしないと。

RT @osaka_seventeen: 承認欲求が全く満たされずに死んでいるが、何も書いていないのだから当たり前である

Tweetbot、iPhoneで見てるとPC版の画面が視界の端でギュインギュイン更新されていく。未読同期機能でスクロールしてくれるのだ。

額に汗しない奴が批判するな、と言い出すと現場の人以外なにもしゃべるな、って話になるので筋が悪い。

額に汗して働く毎日が正しい明日に続くだろう まあ汗しなくても明日には続くんだけどな

毎日ブログを書くというのはちょっと負荷が重いのでは……?ツラい時に休めないのはキツい……。一回休もうかな?

https://t.co/6qPkU0I5bk たのしいアナログゲーム、今日は「すすめコブタくん」の紹介でした。明日は「ウボンゴ3D」をご紹介します。解けると超すっきり系のパズルゲームですよ!

iPhoneは来年でいいですね。 https://t.co/sYASpo0sUf

はてなブログに投稿しました
めちゃくちゃ調子悪い – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/Np5QbujuFI #はてなブログ

2019年9月11日、TRPGな話を更新しました。 https://t.co/d1rzntkDEV

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【TRPGな話】映画みたいにしなくていいので』 https://t.co/GPNqIEGkUv

ひたすらに調子が悪い……。