おでかけしてきまーす
たのしいアナログゲーム 記事を更新しました「 やぎのベッポ / Beppo der Bock」 https://t.co/hq0yCwH68k
いや全然嫌じゃないですよ。むしろそれがきっかけでフォローするかも知れないですし。あまりにもひどい言葉遣いだったら引きますがそうでなければウェルカムです。
#peing #質問箱 https://t.co/ZSO0ErpASZ
@tanupon_pokopon 気負わず楽しめば大丈夫ですよー 基本CoCは事故率そんなに高くないので。たまに魔改造し出す人もいますけどそういう人は「CoCでxxやります!」って宣言する人がほとんどなので避けやすいです
表現をする人はその表現で嫌われる覚悟が必要だし、その表現に対して批評・批判という表現がなされることも覚悟しなきゃいけない。でも覚悟してるんなら無視するという手段もあるし言い返してもいいので、そんなに肩肘張らないで表現してもいいとは思う。
@yogoremaru まあ他にも適正システムがあるならそっちを検討しては?と思うこともありますけど、ならCoCでやって「楽しかったなー」「もっと楽しくできるシステムがあるぜ!」に流したほうが手っ取り早い気がしますw
RT @showya_kiss: まあ「TRPGってCoCですよね?好きです!」っていうのって、「ニホンノリョウリッテスシデスヨネ!ダイスキデス!」に通じるもやもや感はあるけども、好きって言ってるならいいじゃん。と思う。CoCを敵視する意味がわからん。まあ昔もソードワールドアン…
RT @showya_kiss: クラシックD&Dでクマが3LVモンスターなのに驚愕するんだけど(そんなにレベル低いんかい、と)、戦ってみると漲る殺意に5LVファイターでも太刀打ちできずクマつええな、となった記憶があるのでヒグマは勘弁して欲しい。
RT @showya_kiss: TRPGに理解不能な楽しみを入れるのの何が悪いかって、「君にはわからないだろうね」ってニヤニヤしながらわけのわからない話を延々とされる嫌がらせになるから、なのです。「俺にも教えろ」ができないので理解不能と呼ばれるものなので、この溝は一生埋まらな…
RT @showya_kiss: 人に熱心にお勧めを布教するのはいいけど、熱心すぎて押しつけになったり、他のものを否定し始めたりするとただの迷惑行為になるので、そのあたり注意して布教したいですよね。迷惑行為に至ると布教したいものにネガティブイメージつくからね。
基本的に(主に表現の)自由とTRPGを愛する僻地のおじさんなんだけど、文章が強面でブログも強面なので怖がられると言うか、もっと仲良くなりましょう?あなた、あなたです!私に一回も話しかけてくれていないですよね?
基本的にツイッターは楽しくやれればいいと思っているので、ガンガン絡んできて頂いて大丈夫です!見た目とか話し口調細には怖くないよ!大丈夫!怖くないよ!
@sinnoji2 外人が蕎麦屋に寿司食いに来たら「ここは蕎麦を食べるところなんだよ、おいしいんだ。食べるかい?」と言ってあげられる現地人でいたいですね。
次男の誕生日なので今日は次男の好きな店で夕食の予定。
色々あって寝ないことにしたマン
みんなおやすみ!
よし寝るァ!
RT @cypress_rom: いつものように艦娘酒飲み組で酒盛りしようとしたら「あ~……ポーラお酒はやめたんです~赤ちゃんできたので~」といつものほんわかしたノリで笑うポーラと、固まって動かなくなる他の飲酒組という本を下さい。
型破りは型を覚えてからやらないとそもそも破れないのだ
俺にとってはソーセージエッグマフィンはごちそうだがそうじゃない人もいるだろう。それでいいのだ。それがいいのだ。そしてそうじゃない人がいても俺にとってはソーセージエッグマフィンはごちそうなのだ・
和むのがアートなんじゃなくて、アートから好きなものを選んで喜ぶんだよ!みんなが喜ぶアートなんかないんだから!自分の好きなアートを選んで嬉しくなればそれでいいんだよ!
マクドに朝ごはん買いに行こう。ソーセージエッグマフィンを食べたい
RT @rootsy: 「見た者を不愉快にさせるなんて芸術じゃない」「きれいでみんなの心を和ますのが芸術」「プロパガンダだから芸術じゃない」みたいな明確に誤ったアート観がポピュラリティを得ていることに頭を抱えたけど、これは謎でもなんでもなくて義務教育の産物だろう。そういう教師、…
RT @showya_kiss: サードパーティアプリから通知機能を取り上げたTwitter公式を、俺は、忘れない。そのためだけにTwitter公式を立ち上げていなければならない不自由を、忘れない。
RT @showya_kiss: SSを3本書いたくらいで創作畑の人間みたいな顔はできないのだ。「いつかなる」でいいのだ。近いいつか、週に1回投稿できるようになる。
RT @showya_kiss: 毎日結構な量の文章を書いていると思うんだけど、一向に上達した感覚がない。ポンプから水は出てるんだけどいつまでたっても泥水で真水が出てこない感じ。もやもやする。
@OHMAGATSUHI 結果的にみんなが楽しかったならそれが正解ですよねw マスターが楽しめたんならなおさらです!
TweetBot for Twitterを使い始めてからTwitterが何倍も楽しくなってる気がする。iPhoneとMacで未読管理できるからすごく便利。
お、AirPodsがバッテリー切れだ。5時間聞いたかぁ。
@OHMAGATSUHI ヒドいwww まあ楽しむためのギミックならアリですよね!
@OHMAGATSUHI お、やった記憶があります!L字形ですよね!閃いて5秒くらいで答えが出てGMががっかりしてました!w
@tanupon_pokopon まあ道理としては偶然同じ名前、ステータスだって言い張れば通る理屈なので大声で文句も言えないんですが、あんまり美味しくないですよね(苦笑)
まあ組み合わせ・順序で解けるパズルならボーナスは不要だけど、「組み合わせ・順序で解けるよ?」くらいは言って欲しい。知力高いのに死にステータスは悲しい。
まあTRPGにおけるリアル謎解きはPCの知力が高いんなら何らかのボーナスをくれ、くらいは言っても許されるのでは?と思う。ボーナス出せない問題を出すならGMにも問題があるのでは?
@ribirth3 ご愁傷さまとしか言えないのです……。
@ribirth3 リアルな話でいうと1次召し上げ(GM)で蹂躙されて2次召し上げ(GMのプレイに参加したPLのGM)で名前だけ同じな別存在になったのです……
何回聞いても思うけど、EpicaとFROZEN CROWNとMETALITEは鼻血出るほど格好いいなぁ…… 女性ヴォーカルのメタルってこんなにいいんだな。
プレイヤー能力による謎解きはセッションの息抜きというか、「脳の違う部分を使わせよう」という試みなので100%悪いとは思わないんだけど、TRPGで「詰まる」原因でもあるので難しいよね。
せっかくの日曜だし朝マック喰ってから寝るか ソーセージエッグマフィンが好きすぎるんだよな。
RT @tokagekko: ガチンコの謎解きがしたいという人はたまに見かけるし否定まではしないけれども、PLの思考や知識をシナリオにおける謎解きの手段とするのであればわざわざキャラシ作って遊ぶ必要はないよなあと。
@ribirth3 思い出も含めて「共有財産だ」という意見も一理あると思うんですが、GMが好き放題できるのは問題ですよね、PC召し上げ問題。
た、対空おばけに70機もってかれた……ボーキが……
基本的にPCはプレイを離れたら個人所有の財産じゃないと思うんだけど、GMが勝手にPCをNPCにするのは行儀が良くないし、NPCで出した元PCを殺すのも行儀が悪いと思う。それは泣く人出るよ。
@ribirth3 はーい!気をつけてポケモンゲットしますー!
子供のスマホ2台にテザリング提供しながらポケモンGOをするとスマホのバッテリーが2時間持たないので大容量モバイルバッテリーを入手した。これでテザ切れでポケモンゲット出来ずの事故はなくなる!
やっぱり気のせいじゃないと思うんだけど、文章出力は量を増やした方が量も質も安定する気がする。まあある程度までなんだろうけど、自分の場合増やすのが「良いチューニングだ」ということになるのだと思う。
スタンスとしてはプレイヤーフレンドリーに、裁定者としてはPC寄りに、場合によってはダイス目も誤魔化すがどうしようもない時は死んで貰うしかない。そこで泣きながらロスト回避を申し出て貰ってももう「死んだ」って言っちゃったし取り消せないのだ。
個人的にTRPGのGMをするに置いては「プレイヤーはみんな自分のキャラが可愛い」という事は踏まえつつ、シナリオとダイス目には逆らわないので、死ぬ時は死ぬ。殺す時は殺す。だってNPCにも脳みそあるんだから敵対的なPCで落とせるやついたら落とすでしょ?結果死ぬのはどうしようもない。
俺が永遠の命を得た時のために世の中の全ての本が収録された図書館は必須なので、コミケでもなんでも出てる本は全部収録して欲しい。
@ribirth3 筋が悪いですよね……。
今日は日曜日なので艦これお休み!艦娘のみんなには週休1日で頑張ってて貰ってて申し訳ないが戦争だから……!!
そもそも穢れ思想自体が最近になってできた馬鹿げた考え方なので指差して笑ってても薄ら寒い思いをするのだ。人間なんて阿呆なものに対しても車輪の再発明をするのだ。
民主的な社会とは「僕が生まれる前に先祖様が悪さをしてごめんなさい」を言わないで良い社会なのでは?先祖様が悪くたって子孫に罪はないのだ。そんな事バカでもわかるのだ。子孫に罪があると考えるのは穢れ思想であり危険なのだ。
個人的にブログの成長度合いの参考として3年続けている闘病ブログと20年続けているTRPGブログがあって、闘病ブログを超えると調子出てきたな、TRPGブログを超えるとそれなりに人気出たな、と思うのです。
魔王必滅:更新:「 表現の自由は批判の自由」 – 長文を書くニーズのブログなんですがそれほど長文でないネタで一つ。 結論から書くと表現の自由は批判の自由なので批判に対して表現の自由では逃げられない… https://t.co/IJbICnrV9Y
俺は創作畑の人じゃないけど表現の人ではある自覚なので、自分の事として「表現の自由」については考えてるぞ。君だってついったーしているんなら表現の人なんだ。ちゃんと考えてみては?
一周回って何を書きたいかわからなくなってきたな……。
サーナイトが好きなので欲しくってラルトス探してるんだけど1匹もでなくて、嫁さんと子供たち協力の下理想的なメスラルトスとアメを12個手に入れたんだけど、ちゃんとラルトス見つけてパイルのみを投げないと全然アメが足りないんだよねぇ……>ポケモンGO
ツイッターでポケモンGOのフレンドコード晒してもいいんだけど、ほぼイコールで居住地特定されるのであんまし頭の良い方法ではないんだよな。歴の長いフォロワーさんならいいかな、くらいのレベル。
https://t.co/6qPkU0I5bk たのしいアナログゲーム、今日は「テレストレーション」の紹介でした。明日は「やぎのベッポ」をご紹介します。パチンコ玉と磁石を使った面白いゲームですよ!
ああ、雑記ブログの前にアナログゲームのブログを予約投稿しておこう。昼の1時に更新するので本人は寝ているので予約投稿なんですよ!
雑記ブログ何書こう?書きたい事がいっぱいありすぎてフォーカスが合わない。一番書きたいのを書きたい。
AnkerのLightningケーブルを子供に配った https://t.co/oqSNQvXPNd
ブログ、ブログを書こう。テクノロジーと雑記。30分で終わらせたい……!
毎日結構な量の文章を書いていると思うんだけど、一向に上達した感覚がない。ポンプから水は出てるんだけどいつまでたっても泥水で真水が出てこない感じ。もやもやする。
@ribirth3 情念は評価、作品は批評という軸もありますしね。しかし創作したいという気持ちには称賛を贈りますし、できた作品には祝福を送りたいですが、見るに耐えない作品も世の中あるので難しいですよね。
ポケモンGOは田舎勢でも頑張れば毎日50コイン貰えるし、無課金でかなり遊べるシステムなのでお勧め。
ポケモンGO、ジムにおいたカイリューが2日帰ってこないんだけど……。50コイン稼いだらもう帰ってきてよ。
SSを3本書いたくらいで創作畑の人間みたいな顔はできないのだ。「いつかなる」でいいのだ。近いいつか、週に1回投稿できるようになる。
僕は残念ながら創作畑の人間ではないのだが(いつかなりたいとは思っている)、創作というものへのリスペクトを忘れては行けないと思う。表現というのはリスクとセットで、それでも表現したいものだから創作されるのであって、その情念は評価されるべきだと思うのだ。
鈴谷は艦これに限ると思っていたがアズレンの鈴谷もいいな……間違って胸触った時の反応が凄く良かった。
Essense of Silence https://t.co/sOgj3mrY42 Epica 超名曲。鼻血出る。
@ribirth3 @Thunder_Path まあ最適化を競ってプロレスじゃない総合格闘技にするのもアリだとは思うんですけども、そういう握りをしていない時に最適化を放り込むのって鍋パーティにチョコレートをブチ込む所業ですよね(苦笑)
@ribirth3 @Thunder_Path 逆に考えて自分が完殺完封されて嬉しいんですかね……?と思うんですが、人のみになって考えられるプレイヤーならそんな事しないって話ですよね……。
@Thunder_Path @ribirth3 不快・迷惑にならない範囲で互いに奮起しあう分にはいいんですけど、GM含む他プレイヤーに嫌な思いをさせては駄目ですよね。一緒に楽しむのがコンセンサスのセッションなんですから、不快・迷惑は避けなくては。
オイラはマンチだけど人の目が怖いのでポイントは2位くらいがちょうどいいのだ。目立つのは他の人に譲るのだ。
素で言うマンチキンとは「多ければ多いほど良いのだ!」というプレイヤーなので、もちろん相互評価系のポイントもいっぱい欲しいのだ。ポイントが足りなくて悔しい事はあっても余って困る事はないのだ。
@ribirth3 ですよねー。はっきりと「ポイントが欲しいので」という人にはまだ出会っていないんですが、ポイントで競争しだす(ように見える)人ってごくまれにいますよね……。
昔とあるゲームシステムでプレイヤー相互評価系のシステムだったんですが、セリフ回しでポイント稼げると思ったプレイヤーが延々トスを上げてアタックを決めなかったのでマスターが切ったんですが、どのあたりが妥当、っていう目安はほしいですよね。
これは実際にあった事ではなく思考実験なんだけど、プレイヤー・GMの相互評価系システムで、「貰えるポイントで競う」人っていないですかね?それが発生すると今度はゲームの目的がブレるのでマズい気がするんですが。あくまで思考実験ですよ。
@ribirth3 まあそういう人は評価系システムには向いていない、という結論になる気がしますw ただ評価しない系システムだと上手く動く人だったりするので相性問題なんでしょうね。
アズレンの赤城さんくらい真正面から好き好きしてくれると「じゃあ」という気持ちになるので嬉しい。彼女ヤンデレに見えてファッションですからね(キャラストーリー見て!)……。
余計なことを言って訂正するたびに性癖が丸裸になって行っている気がするが深く考えるのはやめよう
日付が変わってたァ!アズレンデイリー処理!
@ribirth3 「ちょっとでもなにか感じたら投げてね」と言ってしまうと、今度は貰った時に「お気遣いすみませんね」みたいな斜に構えた受け取り方しかねないですしね……。やっぱり上手い運用は難しい気がしますです。まあシステムがあるなら使うべきなのであまり難しく考える必要ないのかも知れないですけどね。
@ribirth3 プロシュートの兄貴ィィィィィィ!
@ribirth3 GMがプレイ時に説明するくらいしか上手くやる方法ないですよね……。そういう意味でもセッションやるならルルブ買えという話になりますね……。
ポケモンGOは面白いのぅ。
@ribirth3 動いた瞬間キスしている可能性がゼロではないので……

