2019-03-01

はてなブログに投稿しました
ソシャゲは進捗良好 – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/B0wS2daFE4 #はてなブログ

2019年3月1日、日想を更新しました。 https://t.co/3UswS71QD6

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【日想】136:選択するのは自分ですが意見を聞くのは悪くありません。』 https://t.co/7antV2DcXm

RT @isonozexal: 僕の尊敬する人物の言葉に「怒りには何の得もない。もっと愉快なことを考えよう」というのがあって、常に心がけてるんですよ。
凜雪鴉っていう人物なんですけど。

RT @torikaworks: iPadと絵描き主婦たちの漫画
しげちゃん@shige_to_ko 浅川りかちゃん@Rikarikari_a に許可もらって描きました。いつもありがとう! https://t.co/1zTkm5d4mR

生活保護だって「本当の平均の年収を保証する」ルールにすると平均以上がいる以上生活保護が平均値になると「必ず」生活保護以下の待遇の人が生まれるので生活保護のルールを「平均値にする」とはできない訳ですよ。弱者の保護って平均値じゃなくて最低値で見ないと制度崩壊するから。

まあモラル界隈は弱者が判断する、というルールにすると弱者はどこまでも増長するから「強者」待遇になるまで改善要求が止まらずに結局利権になるっていう構造は改革しないと駄目だよね。ちゃんとした有識者会議を持たないと。

いやあまあ不法滞在の子が日本語しか喋れないのに祖国に返すの?っていう話、ミクロ単位で言うと助けられないものか、と思うんだけど、マクロで見ると「日本で〜歳まで子供を育てきれば永住権得られる!」って話になるので、移民の扱いとしてはどうなの?って話なんだよなぁ。

アズレン、エセックス戦がどう頑張ってもオートの方がダメージ稼げてると思うんだけど……俺が下手すぎるのか?

TRPGシステムについていつも思うのが、「〜をルール化」という事の難しさ。今までGMが判断して処理してきた事がルール化される事で判断のコストは格段に安くなるんだけど運用のコスト(覚えるべきもの)が増える。運用コストが重すぎるとそもそもエンジンが回らない危険性があるんですよね。

アズレン阿賀野ドロップー!次は11−3!

あっ 3月になったのでパズドラのクエスト消えた…… あと10個くらいあったのに……。

戦闘と行為判定以外のルールがあるというのは「それをするためのルールサポートがある」っていう意味で自由度が高いけど、「やり方が決まっている」という意味では自由度が低いので、ルールがある事自体はそれだけで良いわけではないよ。自由に決める自由度という意味ではない方がいい場合がある。