2018-11-20

石油王が俺のブログを見て「欲しいものでも買ってやろうか」と思うかもしれんし、欲しいものリスト作っておくか。可能性はゼロじゃないしな。ほぼゼロだけど。

NEOGEO miniが猛烈に欲しい https://t.co/ynILGCe0wT

風呂沸かしている間にブログ書こう。間に合わなければ風呂の中でネタを考えればいい。

準備してきたのでTRPGブログはしばらく話題に困らない感じなんだけど、全く想定外のこととしてテクノロジーブログがネタ切れでブログかけなくて困ってる。「〜が欲しい」ネタはいくつもあるが何度も使いたいネタではないしな……。

はてなブログに投稿しました
風邪の調子は良くなったが – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/y0CDRBl0d5 #はてなブログ

TRPGコラム、更新しました。 https://t.co/AjaM6fvFBJ

【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『088:ランダムで確率を収束させるにはカードを使うと良いです』 https://t.co/nQKH30D5QW

睡眠薬も飲んだのであと小一時間で眠れる……はず……。

死んだ

自己分析はほどほどにして楽しいついーとをするのだ。そもそも楽しいついーととは、という話になると死ぬしかないのだ

というところまで考えると自分は自分の価値を他人からの評価に頼っているという結論になるのだ。自給自足ができないから面倒くさい手合なのだ。定期的に燃料がないと死滅するのに燃料が貰えるほど上手じゃないのだ。

じゃあお前は一円も出さず一円も貰わずに何をやっているの?って考えると「……」という長考に入る羽目になる。なにをしているのかって、文章を、書いているんだけども。自分で読み返すし。人に読んで貰えると嬉しいし。いや、嬉しいよね、読んでもらえると。感想もらえたりすると失禁する。

もっと言えばサーバーだって削れば月額130円、ドメインだって2000円で取れるので、年間4000円もあれば十分、そこだけ賄うなら月のアドセンスは350円あれば十分で、その金額はギリギリ出るんですよ。

なので自分のサイトのアドセンスも月30円になればいいやくらいの気持ちで載せているので500円くらいの収益になると「すげえ!サーバー代が出る!」みたいな謎の感動を味わう事になる。しかし自分の作ったものに月額500円の価値があるとは思えないのだ。だってdTVと同額だぜ?

自分や作ったものに全く価値を見いだせないわけではないが、十把一絡げで10円くらいの価値しか据えておらず、いくら作っても自尊心が満たされないと言うかいいものができた実感がないしできた気もしないので次も作ってみる、を延々繰り返している気がする。

大事なのは「ここは分岐点だな」と判断してプレイヤーが考える、行動する、そして「その結果なんだな」と受け止められる結果を返すインたターフェイスである事なので、極論すると見せ方さえできているならば一本道シナリオで全く構わないと思うんですよね。

@sha_oh 現状維持とトップスピードを出すための助走っていうのは何の分野でも難しいっていいますもんね……。それを維持できている事自体が凄いですし、それ以上を求める強さも素敵ですね!

個人的にはTRPGは結果がすべてなので、どれだけ分岐路に恵まれたシナリオでも通れる道は一本なので(そうじゃないギミックがない限り)ワンオフで遊んでいる分には分岐の多さはそんなに気にしなくてもいいんじゃない?と思うタイプ。

心が弱いんじゃなくて心が壊れているだけなので、硬い部分はとことん硬いのです。全体的にヘシャっとしているわけではないのです。常人より硬い部分だってあるのです

@sha_oh そんな「本気を出しても1kmしか投げ槍が飛びません」みたいな事をおっしゃられましても……。でも思う通りに描きたい・書きたい気持ちはわかる気がします。

@sha_oh 言われれば「ああ、メロンだったんだ」と思う程度にはメロンに見えるですぅ。

何度も言うけど「見ない自由」っていうのは「見えない事を保証する環境」を担保するものじゃなく、「見たくないものが見える可能性のある場所を避ける自由」があるという事で、自由は自分で「使う」ものなんだよ。見たくないものが見えてしまうのは目があるからで、それは仕方がないんだよ。

バ美肉という略し方に草生えて仕方ない

勝てない現実に少しでも傷をつけて死にたいので 好きなことであがくわけですよ しょせんは何を残して死ぬかにしか興味が無いのです

RT @yumiji3156: 終了、お疲れさまでした https://t.co/UtJredZwpy
Tweet Media

人は生まれつき何もできないので、そこからなにかできるようになったのであればそれはすべてギフトで、「なにもできない」のが当然だと思っておくのがいいのです。その中で目を見るギフト、耳が聞こえるギフト、言葉が理解できるギフトが与えられているのだと。

自分にできる事はみんなにもできる、というのは謙虚でもなんでもなく、自分は異常なので他の人にはできないのでは、と思うのが謙虚さです。できる事を中心に考えるとブレます。できない事を中心に考えて下さい。

お前に毒電波を送ってやる待ってろタクシー金払えばどこまでだっていくぞ

それにしてもコラム350個も書けば1個くらいは貴方の心に突き刺さるのがあると思うんですよ。そう思いません? https://t.co/wjqLoL9cbW まあ試しに読んでみて下さいよ、2時間位は潰せますから!

狙うと外すのはもとから。偶然当たるまで素振りを繰り返すのが覇道です。

まあでも「あたりまえ」だと思う事を書き並べて、「この中では僕はこれが一番好きです」というのはいいのかな、というなんとなくなヴィジョンはあるんですよね。大した事を言ってるわけでも押し付けるわけでもなく、「僕は好き」という事実だけを書く。

自分の思う事を「あたり前の事しか言っていない」と思う謙虚さと、「言ってる事はあたり前の事だ」という傲慢はどちらが罪深いのか……と思ったり。まあイコールなんですけどね。謙虚なのは傲慢だし、傲慢なのは謙虚だし。

個人的にTRPGにおける最大の罪は「独走・独創」だと思うのでGMもプレイヤーも放り投げすぎず拘り過ぎず周囲とちゃんとコミュニケーションをとりつつ上手く連携してセッションに寄与して行って欲しいのです。一人で走っても駄目だし一人で作っても駄目。

GMが作るシナリオはエンディングに「こう終わるといいな、って思うけどそれ以上の結果をプレイヤーが出してくれれば萌え死ぬ」くらいの終わり方を想定しておくとベスト。放り投げるでもこだわるでもなく、自分的に一番良い回答を考えつつプレイヤーの持って行き方にコミットする。

俺の痕をお前が評価するな

GMはセッションの「親」なので知らなきゃいけないルールも考えて置かなければいけない事も多いんですが、その分プレイヤーに比べると「できる事」「していい事」が多いので報酬も大きいな、と。しかし責任は重いので周囲からのフォローは必要だと思います。

私はTRPGにおいては「GMもプレイヤーもセッションへの参加者という立場では同等」と思っていまして、しかし「GMは気を配らなければいけないものが多いので周囲からのフォローが最も必要」だと思っています。GMこそ意識して保護されるべきだと思うんですよね。わりと本気で。

TRPGではGMにフレンドリーな姿勢を見せるのは一般的には良い事なんだけど、GMにだけ良い顔をして他プレイヤーの足を引っ張るムーブを悪意なくしでかす人もいるので、「GMフレンドリー」ではなく「参加者フレンドリー」であるように意識したいし、そうである人を褒めていきたい。

喉痛い 風邪悪化したかな……