2017-06-25

blog【blog.trpg.gigafreaks!】更新しました 『アリアンロッドのエネミーガイドを買ってきました』 https://t.co/gauGsT8VN5

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GPD Pocketは6月中にindiegogo出資者分は送付予定との事 https://t.co/AWXbTxkbqW

寝よ……

という訳で俺の創作の泉になりうるGPD Pocket早く届け

泉が枯れたならそこに井戸を掘ればいいじゃない!

最近びっくりするくらいシナリオが「作れない」。アイディアが湧かない。出ているアイディアをひねるのはいくらでもできるんだけど、多分自分の創作の泉が枯れたんだと思う。掘らねば。

@ribirth3 RP支援システムとしては凄くできが良いといいますよね>カオスフレア RP支援システムとプレイヤー経験値を上手く混ぜると爆発力でワンチャンありそうな気が……。

アリアンロッドでGMしかやらんから経験点貰っても仕方が無い、と喋っていたら「貰った経験点を息子に使わせたら?」という意見が。まあ俺の代理としてセッションに入ってもらうという手は……

@ribirth3 シナリオ中に稼ぐシステムだと瞬間の風速は読めるからいいですよね。ただプレイヤー経験点と馴染みづらいシステム(プレイヤー経験点は天井がないと機能しない)なので、上手く組み合わせられれば最高だなぁ……。

@ribirth3 ですねー。まあそういう部分はシナリオ終了時のコミュニケーションで聞け、って話なんでしょうが、そのあたりを上手く数字で解決できれば誰も損しない気がするんですよね。

逆にFEARのの経験値システムの最高にイカした所はGMが一番経験値を貰おうと思ったらプレイヤー全員の経験値が満点であるのがベストな状態で、自分の経験値のためにプレイヤー全員を活躍・満足させる事が必要な部分。設計として最高級だと思う。

@ribirth3 そうなんですよね、数字ではアドバンテージがあるんですけども、それよりも「褒め合い」に参加したい、自分も褒めて欲しいと思うと全く報われないんですよね(苦笑)

FEARの経験値システムで足りないと思う部分があって、それは褒め合いの中にGMが入らない部分。まあ賛否はあると思うんだけど、僕は追加の経験点はいらないけど褒めて欲しいんだよね。もちろん次回参加してくれる事が前回への賛辞だというのは理解しているんだけども。それでも。

RT @whatfathachi: す~パタンw
どうやって閉めてるんやろw

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オンセ終わったけど皆楽しんでくれたのかなぁ……。個人的に愚痴になるんだけど、セッション終了後に「楽しかったよ!」って言って貰えないとセッション失敗した気持ちになるので(他の表現はしてくれてるんだけど)モヤモヤするのよね……。

GPD Pocketは使い道があるとかないとかじゃなくて欲しいか欲しくないかで言えば断然欲しいので出資したんだよね。俺の手元にはいつか届いてくれるのだろうか(手元に確実に届くとは誰も言っていない

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