2021-06-17

@jewelsproject セーフです!ゲーム的に意味がない効果は全てバニラとして扱うのでプラス修正いっぱいついた武器だと思い込んで使いますQ

まあTRPGに限らずなんだけど「不愉快なものを見ない自由」はあるんだけど「不愉快にならないで済む権利」というのはないので、都度相談しながら進めて行くしかないんだけど、あまりにも突き抜けて不愉快な人が出ると公式で対応せざるを得なくて、でもそれが前例になるので良くない、という話なんスよね

ボドゲ界隈だと「一回遊ばないとわからない楽しみ」っていうのが結構あって、初めての人にそれを伝えたいんだけど指示になっちゃうし「早く経験してー!」と思うもどかしさはあると思う。一回ここまで上がってきてくれ、そしたらもっと遊べるから!と思うんだけど、思い上がりもあるので要注意よね。

流石にゴールデンルールとはいえ持ち回りGMの時に自分がGMの時に自キャラにプラス修正物凄くついたマジックアイテムを渡すのは悪質だなと思ったけど、次回僕がマスターの時にプラス修正をマイナスに書き換えてあげたのでセーフだった、と思いたい。まあ持ち回りは文句出るよね。

確信的な悪意を持って場を荒らすタイプの配信者(のGM)は確信的な悪意を持って場を荒らすプレイヤーと同じで自然淘汰に任せては?と思うが。むしろ確信的な悪意を持っている、と断ずる人のほうが独善的で危険なので、確信的な悪意、というキーワードを出している時点であなたが地雷ですと思う。

クチ
#shindanmaker #ワクワクチンチン
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いわんとこ

そもそもGMの裁定が自分の知ってるルールと違ったら「僕はこうだと思ったんですが違いましたっけ?」と伝えて、後は何が返ってきてもGM裁定なので納得、ただ伝えたい事は伝えたので満足、でいいんじゃないですかね。指摘して裁定が修正されてもされなくてもスタンスとしては変わらない気がします。

ワクチンの優先接種については朝イチで自治体のウェブページから申し込んでおきました。もしかするとコロナが落ち着いたら年末にかけてハワイに行くかも知れないので……。

ただまあ、「楽しむためにルールを使うんですよ」という事は強めに主張したい。楽しければルールは不要、ではなく、「楽しい」にルールを入れて背骨を通すのが良いと思うんですよ。ルールがないとGMの顔色伺うゲームになっちゃうでしょ?

僕は35年TRPGをやってきて最高のセッションも数多くやったけど最悪のセッションにも数多くあたったので、「楽しくない、を避ける」というのは考えとしてアリだと思うんですよね。ただ「楽しい、を考える」より総得点は高くないだけで。両方考えて実行できるのが一番なんですけどね!

そういう意味で中学校の頃の僕は駄目だったし(コンベで身内宅立てられてゲーム開始30分でプレイから除外されてそのまま5時間聞いて終わった)、今の僕なら即運営に通報して双方出禁で手を打ったのになぁ……。

ガバなGMで面白くなかった経験があるとしても、イコール正しいルールだったら楽しかった、ではないんだよなぁ……。むしろガバなGMでも楽しくできるメンツを集める事・自分もそうである事の方が大事だから、拒絶したくなるような過去があるのはイコール自分も美味しくない結論なので黙った方がいいよ。

……。キーワードによってはGoogle検索1位とか5位以内とかポコポコあるんだけど全然人こないのよな、俺のブログ。

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