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Blog【きさらぎ めも】更新: 「 戯言:ネタがないんじゃなくてネタ元になる行動をしていないだけだ」 – どうもこんにちは、毎日圧倒的なネタ不足に困っているんですが、ちょっと調べ物をしたり検証を… https://t.co/qQN2BMnoKE
嫁さん。
#Peing #質問箱 https://t.co/3bFJcYBBIH
いつもぼーっとしているので、あまりないですね。
もうちょっとクリアでいてもいいと思うくらい。
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#Peing #質問箱 https://t.co/j87V9GvJZ1
作業しててもしてなくてもヘヴィメタルです。
Epica、FROZEN CROWN、METALITEなんかを聞いています。
Epica、FROZEN CROWN、METALITEなんかを聞いています。
#Peing #質問箱 https://t.co/ShqMnaqzww
そもそも「物語」というのは「子供が死んだ。2日後に母親が死んだ」と「子供が死んだ。悲しみのあまり2日後に母親が死んだ」の間にあるものなので、ファクトとファクトをつなげる動線に「意味」があれば物語なのよん、と。まあ僕理系なんですけど。
恋愛・結婚において全てを共有「できる」人なのと「する」人では意味が全く違うので。「できる」人はいいけど「する」人はちょっと重いというか、ツラい。「できる」でとどめておきたい。お互いに。
割と時代は折り目正しく窮屈な方に流れていっているんだけど、それを突き詰めると真面目な人たちの間に笑い声はないので笑う事は悪になるんですよ。笑わなくて良い瞬間・笑わない方が良い瞬間があるので笑わないのが正解になるんです。そんな世界誰が望んでますか?誰も望んでないのにそうなるんです。
TRPGにおいては「よくある軸」と「心が動いた軸」は一緒じゃないので、よくある事だけれど心が動くというのは頻発するので(そこを狙うのも面白い)、よくあるからって価値がないわけじゃないんです。
俺ら熟練者に必要なのは初心者の「こういうシーンあったんですよ!凄くないですか!」に対して「よくあるよね」と返すのではなく「すげえな、今度俺も混ぜてくれ」と返すさり気なさだと思う。