TRPGで一番楽しいのは気心の知れた間柄の仲間とくだらない話を交えながらそこそこの難易度のシナリオをプレイして、ちょっとハラハラする戦闘をして終わったときで、一番大事なのは「気心の知れた仲間」なのかも知れないのだ。
@ribirth3 まあそうですよね……。公平(に見えるように腐心して)平等(にプレイできるように配慮する)なゲームですし、そうしなきゃいけない時点でそうじゃないですからね……(苦笑)
ぶっちゃけプレイする人間関係の中での役割演技ができてるかどうかでTRPGの楽しさも決まってくる部分あるので……。
ぶっちゃけプレイする人間関係の中での役割演技ができてるかどうかでTRPGの楽しさも決まってくる部分あるので……。
でもまあアレだ、コンセンサスがとれているなら少年系のPC1に「坊主、みてろよ、こうするんだ……」と言いながらなんかするおっさん系のPCはやりたいよね。
ちなみに私は風俗系はキャバクラすら行った事のない貧乏系チキンなので、キャバクラの理解が足りなかったらすまんとしか言いようがない。おねえさんがお話を聞いてくれる所という認識で間違ってる?
@ribirth3 パイの取り合いは美味しくないですよね……。互いにポイントを増やし合うゲームだって説明しないと駄目ですかね……。
@ribirth3 ですよねー。
TRPGはゼロサムゲームじゃないので互いにブーストしあって楽しい限界まで遊べば皆満足なのに、独創を狙ってSageる人って出てくるんですよねー……。
TRPGはゼロサムゲームじゃないので互いにブーストしあって楽しい限界まで遊べば皆満足なのに、独創を狙ってSageる人って出てくるんですよねー……。
@ribirth3 人の引き出し開けるの上手いといいですよね。
でも一種のもてなしプレイになるので勘違い系のプレイヤーさんを増長させかねないかも(苦笑)
でも相互系だからこそ互いの良い点を引き出したいんですよねー!
でも一種のもてなしプレイになるので勘違い系のプレイヤーさんを増長させかねないかも(苦笑)
でも相互系だからこそ互いの良い点を引き出したいんですよねー!
@ribirth3 「打ちやすい球投げちゃうよーガンガン打ってねー!」的な感じでどんどん放って行って、帰ってきた球で絶好球があったら自分も打ちたいですよね。
僕らは鍋にチョコレート入れるんですよー!という話を鍋にチョコレートを入れながらしないで欲しい。せめて止めるタイミングを欲しい。という意味で「いつものTRPGをやる」のは怖いですよネ。
TRPGで仲間内できわっきわまで攻めたチューニングで遊ぶのは全く否定しないけど、その仲間内に人を招く時とか自分がどこかに出かけるときに「いつもの」感じでやっちゃう癖があるんなら、やめておいたほうがいいよ。絶対に良くない結果になる。
TRPGは相互系なのでお互い「見せる」「見る」という関係はあるんだけど、自分の腕前だけ見せてやろう、みたいな人は相互系でもなんでもないので控えめに言って天に召されて欲しいネ。
TRPGでは一部の困ったちゃんが他プレイヤーを「観客」としてしか扱わず「俺の素晴らしい〜を見ろ」と延々やって満足して帰るのがたまにあって、すごい腕前見て欲しいならキャバクラでも行って金払ってこいと思う事があるんだよネ。
TRPGでクールなキャラが駄目というかやりにくいのはクールは対比概念じゃなくて固有の概念だから外部から関与の余地がなく、そして内部から外部にも関与しないので「何しにセッションに来たの?」という言動で終わるパターンが多いからだよね。内部からのネゴが多ければなんとかなるんだけど。
この時間帯は積み上がるスピードが読むスピードを上回っていてどれだけ呼んでも未読が増えるので全部読むのは無理
RT @gerogeroR: https://t.co/uOM8kYHvwf
「一度謝罪したから終わりではない」「一度合意したから終わりではない」って本当に文さんがいったらなら日本としては「なら慰安婦再交渉や徴用工で賠償金や謝罪をまたやっても『終わりではない』というんだからや…
LinuxがexFATをサポートするんだとか。 https://t.co/vldVOUOB6g
はてなブログに投稿しました
赤貧洗うが如し – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/7o6rJbmUOy #はてなブログ
赤貧洗うが如し – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/7o6rJbmUOy #はてなブログ
2019年8月29日、日想を更新しました。 https://t.co/hHbIAKrAjL
【TRPG GigaFreaks!】記事を更新しました: 『【日想】227:RP嫌いは複合問題なので』 https://t.co/TXbwEwjWl4
https://t.co/pb8RDv9gHG たのしいアナログゲーム、今日は「コロレット」の紹介でした。ジレンマ系の名作ですよ!
たのしいアナログゲーム 記事を更新しました「 コロレット / Coloretto」 https://t.co/YjwBeclmv1
TRPGのRPはロールプレイで役割演技、声演技はキャラプレイ、って話もあるけど問題なのは「そのプレイを強要される」部分じゃないの?と思うのです。やってもいい、やったほうが楽しい、やらなきゃ駄目には明確な区切りがあるのでは?
RT言及:風花買わんでよかった……
TRPGセッションで一緒になって楽しんだはずなのに、終わってからすぐに自傷し始められると「え、楽しくなかった?楽しかったの俺だけか……」ってなるので、自傷は一緒にやってくれている人を貶める行為と言えるのです。
謙遜と自傷を勘違いしている人がままいるけど、謙遜は他人に対する敬意、自傷は一緒にやってくれている人を貶める行為という意味で正反対なので、謙遜するつもりで自傷するなよ?
RT @fujifujizombi: 「ゲームなんて教育上よくない」「ゲームするより勉強」「大人にもなってゲームするとか生産性ない」親や上司や世間のこういう発言を見かける度に『ゲームは褒める装置』という話を伝えたくなる。 https://t.co/OjL3ZC8TAZ
RT @nekohaus: ゲーム作るのはそこで発生した歪みや何かは全部プレイする側にぶん投げられるから本当に楽ですぅ(イライラしたのでこの攻撃が当たれば死ぬと書いても、苦しむのはゲームをプレイする人であり、作った人ではない)。
Ma-Oh-Hitsu-Metsu https://t.co/ETGLnyklKT 魔王必滅。毎日更新ではないですが気合を入れた雑記ブログです!
毒にもならない中庸派という事は薬にもならないゴミなのでは?俺はもっとエッジを効かせた方が面白いのでは?
個人的にTRPG系は一通りの時代の変遷を見てきたと思うので限界値も高く大体の事は「アリかナシかで言えばアリだな」になるのですが、一部過激派の行動も見逃すので諸悪の根源は私かも知れません。
ネギトロ巻き! #確実なファンを3人作りなさいって話がありますが私の確実なファンだって人はRTとかしてみてほしいけど来ないだろうから好きな寿司のネタを言う
ただ本当に、趣味については(仕事もそうだけど)、何らかの変化をして欲しい場合には褒めるしかないんですよ……!!長所はダイレクトに褒め、短所は「ここをこうするとグレイト!」という褒め方をするんです!それだけでいいんです!それ以上しちゃダメ!
正しいと知っているのであればそれをしろ。というのは当然の事なので、しちゃう事は咎められないと思うんですよね。まあ日本の場合確信犯は犯罪ですが。
個人的に反省会の問題点は誰も悪くない所だと思うんですよ。真面目にプレイして真面目に反省したいニーズの人が反省会で真面目に意見を言ってもそれは仕方がない。みんなもそれを言って欲しいのだと思ってるんだから。悪いのは反省会というネーミングですよ。
そもそも作品発表の場を自分のホームページ以外に求めるという事はインフラを期待したという事なのだからインフラ維持の責任は負って当然よな>なろう死刑
RT @gdrhone: 「今日のTRPGはめっちゃ楽しむぞ!」
と思って参加すると、プレイ中は
「このシチュでどう楽しもうか」に頭を
使っていて感想的には
「うまく楽しめた!」か「楽しみきれなかった!」
になる
と思って参加すると、プレイ中は
「このシチュでどう楽しもうか」に頭を
使っていて感想的には
「うまく楽しめた!」か「楽しみきれなかった!」
になる
逆に
「俺の思うTRPGかな?」って参加すれば
「俺の思ってる…
セッション後に今日楽しかったことをダラダラ話そうぜというニーズは凄いわかるのだがそこに「
反省会」という名前をつけるとネガティブなネーミングに引きずられてクソな時間を過ごす結果になりかねないので、打ち上げとか感想戦とかとりあえず反省というミーニングは入れないほうがいい
反省会」という名前をつけるとネガティブなネーミングに引きずられてクソな時間を過ごす結果になりかねないので、打ち上げとか感想戦とかとりあえず反省というミーニングは入れないほうがいい
RT @gdrhone: TRPGが楽しかったかどうかは、アフタープレイも
含めての話なので
含めての話なので
「あーあの日は楽しかったなぁ」と思えるように
打ち上げいったりするのは大変良いことだと俺は
思うよ
「あーあの日終わった後、プレイの反省の話はじ
まってくそだったなぁ」
という経験…
俺は艦これもアズレンもエンジョイ勢だしなぁ……。
@PatPatRin こういうのって「人と比べるから」起こる不幸だと思うんですけど、じゃあ人と比べないで自分の発心と比べれば、というと人を顧みない行動につながるので幸せは産まないんですよね……。もっと自分ベースで人を見ながら楽しくできればいいのに。
TRPGの自由度って行動宣言の具体性が判定に及ぼすボーナスの割合だと言えるので(偏見かも)、何かを具体的に言ったら「それ相応」のボーナスを与える、というのが良い処理方法だと思うです。
RT @sanchan0303: TRPGでの自由度の高さっていうのは、慣れていない人にとっては逆に枷になることが多いから、そういう人は選択肢を明示してあげるとお互いスムーズに進行しやすいよ。
GMもPLも変に意地を張らずに助け合えるといいね。 https://t.co/Ubj…
GMもPLも変に意地を張らずに助け合えるといいね。 https://t.co/Ubj…
上手くなりたければ練習すればいいのだ。練習すれば昨日の自分より一歩進むのだ。人に努力を説いている暇があったら自分が歩けって話なのだ。エンジョイ勢に努力をさせようとする姿勢がおかしいのだ。エンジョイ勢はエンジョイ勢でいいのだ。
RT @takuya_uruno: なろうでもピクシブでもユーチューブでもツイッターでも、運営は公共機関でもなんでもないんだよね。だから運営側の邪魔になると判断されれば容赦なく消される。本当に自由にやりたければ自前でやるしかない。どこかのサービスを使うってのはそういうことだと思…
@PatPatRin これはこれで一つの真実ですよね。上手くなりたいと願えば(そして行動すれば)上手くなっていくし、エンジョイ勢でも趣味と言えるし、練習しなくても上手いやつはいるし、だと思いますです。
@PatPatRin 趣味だから上手くなりたい、の因果関係はあっても上手くなりたいから趣味だってわけでもないですし(仕事でもそれはある)、対偶は成り立たないですよね……。
俺くらいのTRPG老人になると「上手くなりたい」よりも「人に迷惑かけたくない」が先に立って「結果としてはプレイしないほうがいいのでは?」というところにたどり着いてしまうんだよ。
いわゆる「上手くなりたくないんなら趣味じゃない」派閥って、野球観戦に上手い下手があると(本気で)思ってるんですかね?好きならその時点で趣味で、上手くなりたいなりたくないどうでもいいは個人の自由なのでは?
RT @tukumo_sui: セッション後の反省会について詳しい僕から皆さんに正しいマナーのお知らせです。
・GMに肉をおごる
・セッション内容を誉め称える
・次の日程調整役に立候補する。
・次のセッションのGMに立候補する。
・GMに寿司をおごる
以上です。
RT @agmcro: そういえば思うのが、多くの同人者のほうも自分が欲しがっているのは「感想」ではなく「ファンレター」であることを自覚したほうがいいと思うんだけど 求めているそれは感想ではない ファンレターです
TRPGでリドルの何がマズいかって、解けないと詰むからなんですよ。そして詰まないリドルならそもそも出す必要がないわけで、そこが問題なんです。解ければボーナスが貰えるリドルとかならいいかもしれんですね。
プレイヤー知識によらないリドル解決って、ソードワールドアンマンと財宝編で清松みゆき氏が「スフィンクスは達成値Xの謎を問いかけてきた」って判定させてるよね。まあ温情判定ではあったんだけど。
できる事が増えるという事が「同レベルの敵との戦闘ターンの短縮」で表されるのか、「更に上位の敵との長い戦闘で色々試せる環境」で表されるのか、っていう問題だよね。
PCのレベルが上がるとできる事が増えていくのでボス敵との戦闘ターンも伸びていくのが理想的なんだけど、同じ事を延々やってターンがかさむのは望む所ではなく、色々試して結果倒せる、が理想で、それができないならさっさと片付けるべきなのだ。
ザコ敵の存在価値PCの能力を気持ちよく使わせる事なので、ファイヤーボールを打てないパーティにゴブリン10匹を出すのは間違っているのだ。ただ時間がかかって面倒くさいだけなのだ。
RT @tes200519: 「範囲攻撃するPC」には対応して「なぎ倒されるザコ」が必要だし、「強力な単体攻撃を持つPC」や「盾や回復役のPC」には「強大な単体ボス」が配置されてくれないと、せっかくのPCを有意に活躍させられないのよね。盗賊のPCがいるなら罠や鍵があるべきだろう…
まあそもそも雑魚がうざいのはポーンとして成立していないからなんだけど(役割が見えない的な意味で)、ポーンとして配置するならポーンの役割があるので「雑魚うぜえ」にはならないはず、なんだよなぁ。
TRPGでの雑魚敵がうざい問題、ボスを部位性にすると「頭を潰せば早く終る」という形で折りたたみ可能なんだけど、実質的にはそれほど変わっていないんだよねぇ。
RT @isuta_sub: たまに話題に上る「国語のテストにおける作者の気持ちを問う問題」って、たぶん評論文の「作者の考えを問う問題」と小説文の「登場人物の気持ちを問う問題」が悪魔合体した想像の産物だと思うので実際に存在するかは結構怪しいと思う
https://t.co/6qPkU0I5bk たのしいアナログゲーム、今日は「イリュージョン」の紹介でした。明日は「コロレット」をご紹介します。ジレンマ系の名作ですよ!



