2018-12-23

RT @nekohaus: 「人事(構築や事前の準備、ダイスを振らないための努力)を尽くして天命(いいからダイス振ろう)を待つ」の比重をどうするかがRPGを作る上でのキモっぽいですぅ。

アナログゲームのワンス・アポン・ア・タイムはGMやってりゃ一人語りであっという間に終わるしな……。

RT @nekohaus: どうでもいいことを垂れると、キャッチョコみたいな大喜利系ゲームは、なんとでも言えるからどうとでもなるやんとしか思えずニガテですぅ。

戯言:アズレンの進捗 https://t.co/44uiIqN8qU

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もうクリスマスですね……。 – 睡眠薬と糖尿病 https://t.co/2d5VJKg57t #はてなブログ