RT @tabitora1013: うつ病になったら仕事を休んだり辞める前に傷病手当金の手続きすると給料の2/3出るよってツイートが回ってきたけど、それがあまり知られてないとなると労災の申請ができることも知られていないのだろうか。なお、セクハラでの精神障害も認定されます
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遠征用の駆逐艦全員にキラ付けたらあ号も終了。なんという効率の良さ。
俺が介護の仕事やってた時は夜勤月4~5回あって、夜勤手当て込みで月の手取り14万くらいだったな。ぶっちゃけ労力に給料が全く追い付いていない。馬鹿じゃないのかと思いながら働いていたもんだよ。
うぉ、誘惑の宴思ったより攻撃キツい……。フレ選ばないと安定攻略は難しいな……。
パズドラでリリス狩り行こうと思ったらメタドラ大発生やってて15匹ほどメタドラとオヤカタを1匹手に入れた。スタミナはもうない。
久々に母がいない月曜日。ゆっくり眠れた。昨日嫁さんを待ってて3時位まで起きてたけど、その分遅くまで寝れたので良かった。
サキュバスのドロップ率3%として、まあ33回通えばドロップする目があるとして、スタミナコスト9の場所なのでスタミナ297。今のスタミナ上限は54なのでまあ大雑把に考えてスタミナ6回空になるまではチャンスはないものと思おう。ソレくらい思ってないと折れる。ヘタしたら300回かかる。
なるほど、極夜の塔、誘惑の宴でマーメイドとサキュバスが落ちるのか。プルトゥ渓谷ではサキュバスはドロップしないのね。今まで無駄足踏んでたなぁ……。
まあ手に入る情報が増えた今こそ頭の地力が必要なんだよね。昔は情報が少なく他の人の真似をしていればまあなんとかなったけど、今は選べる情報が多すぎて自分で処理しないとなんともならない世界だから。だから、ちゃんと色々学ぼうよ?
叩く時に趣旨が一貫していないのは良くないけど(それ以前に叩くのは良くないけど)、褒めるのには趣旨が一貫する必要はないよ。多面的に好きなんだろうし、褒めるのは感情の発露だからそもそも論理的じゃないだろうしさ。しかし何かを褒めることで他を貶めるのは駄目だ。それは叩いてるのと一緒だ。
パズドラの魔法石に金を払うのは馬鹿らしいと思っていたけども、ゲーセンで100円使っても5分10分しか遊べないのに比べてパズドラはスタミナフル回復するから降臨ダンジョンにでも手を出さなければ1~2時間遊べるな、という事に気づいてしまった。
@tom121984tt まあスマホが流行った時期にちょうどローンチしただとか運的な部分は否定出来ないと思うんですけど、開発の頑張りが良く出ていて報われてよかったね、と凄く思いますね。
ふろろうー
さすがにパズドラでは全モンスターコンプとかやってられないので見た目の可愛い女の子を集めて満足する事にしている。
@tom121984tt パズルとして良く出来ているので面白く遊べますし、パズルの腕前だけで勝てるかって言うとそうじゃなく、ガチャで引いてきたモンスターをどう配置して効率的なパーティを組むか、どこで経験値とお金を稼ぐかっていう部分で頭使うのでバランスいいですよね。
@GK_Ozwald いいなー。こっちは明確にコンプ欲があるので艦これはイベントで欲しい艦娘コンプするためにイベント外は遠征と演習の日々……正直ちょっとキツい(苦笑)
@GK_Ozwald 育成も決して嫌いじゃないんだけど、それは結果としての俺TUEEEEが目的な気がするんですよねw
最近手慰みにパズドラする事が増えてきて、面白さがようやくわかってきた気がする。これ、課金しなくても面白い仕組みになってるし、した事ないけど課金したら楽しいだろうなぁっていうの凄くわかる。しかも課金では解決できない問題がプレイヤーに投げられていて、金で殴り倒せない。
やっぱアレだな、俺のゲームの楽しみって「とにかく進める」と「とにかく集める」の2つであって、その結果レベルが上がるという形式なので、逆に言うと面を進めるためのレベル上げとかはダルい感じなのだなぁ。
パズドラは魔法石でランクを買えるか、あるいはモンスター合成の要領でモンスターの経験値をプレイヤーの経験値にできればもっといいのになぁ。