2013-06-27

寝るァ!

なんか喰いたい……

その中で自分の十八番となるエッセンスを上手く注入していければいいのかなーくらいには思っています。

まああくまでも個人的な所感ですけど、TRPGにおいてマスターのできる事っていうのは「俺はコレが美味しいと思います」というシナリオを、「俺はこうするのが楽しいと思います」という風にハンドリングして、PLの反応を見ながら微調整を繰り返してセッションを完了させるまでだと思うんですよね。

TRPGで「救いのない話」って難しいと思うんですよね。結果的にプレイヤー全員に「楽しかった」という気持ちと達成感を感じて貰うにはシナリオに救いがあった方が何倍も楽だと思うので。その上で、絶対的な自信を持ってできるのであれば「救いのない話」に挑戦してはいかが?と思いますです。

会社では真面目で穏やかっていう評価らしいよ?(つぶらな瞳で

腹を割って話してしまうと、「才能」の限界って誰にでもあって、どんなに努力しても特定の分野では勝てない相手が普通出てくる。ここで妥協するのか違う戦い方を考えるのか諦めるのかで後の人生の豊かさが随分と変わってくる。だから、後悔しない選択をしよう。駄目でも「反省」できる選択をしよう。

人生は常に階段だ。凄く高い所にいる人は階段の先にいるから、相手より早く階段を上がっていけばいつかが追いつける。そういう風に思っていた時期もありました。

明日一日頑張れば休みだと思えばやる気もちょっとは出てくるだろう……いや無理だ物理的に体力の限界だ

どどんとふ如月翔也鯖1部屋空きましたー。先着順ですのでお早めにお使い下さい。 http://t.co/T8Aw6erFLD

こーんばーんはー!ここ数日忙しくてTwitterに来れなかったよ(挨拶)!

帰宅る。

私は 6/26 8:04 以降 3 回呟きました。(前日比:+1回) #countkun @showya_kiss

おれの今日の運勢です 恋愛運 ★★★★★ 金運 ★★★☆☆ 健康運 ★★★☆☆ 仕事運 ★★☆☆☆ ぷち幸せ発生!あたりつきのお菓子であたりを引くぞ!駄菓子屋にGO!
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