2012-07-06

@kuroyagi100 死んだ人間は許しはしないですよ。祈れば許されるなんて詭弁だと思っていますです。

トモダチきたのでドミニオンする。故に抜けます。おやすみなさーい!

@jagwagtail したー!嫁も参加するって!

@jagwagtail 体調いいしドミニオンOKだよ!

@jagwagtail そうだねwww そして悪い意味でのリードプレイヤーが俺www

人に歴史あり。何年の歴史であれ、その人の「一生」の歴史には違いない。それを簡単に否定するのはどうかと思う。相手の歴史を認めずに自分の歴史を押し付けるのって、どこかの国に似てるよ?

RT @69_meigen: 努力していない人なんていないですし、凄い人は大体、尋常じゃない努力をしています。そして尋常じゃなく挫けています。でもその度に立ち上がっているんです。人が羨ましいと思うきらびやかさの裏には凄まじい努力と苦悩があるんです。だから、輝けるんですby …

@jagwagtail ファーック!ジーザス!クライスト!ファーック!

@jagwagtail おはよー!年齢のせいですよ!

許しって言うのは基本的に被害者が生きていて「許す」って言ってくれない限り得られないんだよ。つまり、直接的・間接的に限らず、被害者を殺してしまった時は一生許しを得られない。一生悔やんで一生償って、それでも許しは得られない。人の命ってそれくらい重いんだよ。

昼から一日中Twitterやってたら頭痛くなってきたな……それでも250Tweetにはならんのか。

@sirahiyo 結局は自分の中の「正しい」「良い」を基幹とするのでやってることは一緒なんですけどねwww

罪を犯した時、許しを得られると思うな。許すかどうかは完全に被害者の決める事で、一生許されない事だってままある。許されなければどうするかって?一生悔やめ。一生贖い続けろ。それしかない。

@nomit12 はいはーい!私は対戦相手には困っていないので、気が向いたらお相手してやって下さいませ☆

@sirahiyo なるほどー。まあ個人個人で「正しい」も違うので、その究極たる「正義」も曖昧模糊とするんですよね。自分は「目指すべき究極目標」として「正義」の言葉は使いますし、「それは正義か」と自問自答しますが、曖昧に過ぎない部分は正直ありますね。

@Nasa52 よろしくおねがいしますですー☆

システム(仕組み)を作る時には信じられない馬鹿が集団に紛れ込んでる前提で作るべき。いるんだよ、日本語読めないし行間読めないし仕事の流れ読めない馬鹿が。必ず。

@nomit12 @shiba_raku こんなのありますよ。懸賞もついていて楽しいです☆ http://t.co/2OQDTWof

@rale_twt @nomit12 23時30分か!ちょっと遅いなー。

@sirahiyo 「正しい」事って状況によるので、究極の目標として「正義」はあっても、到達はできないし、到達したと思ってはいけないんですよね。ただ、常に「正義」は意識しておくべき、という概念だと思うですよ。

@rale_twt @nomit12 残念w

@Nasa52 土曜なら余裕でしょう、多分w

@rale_twt @nomit12 オンラインで遊んでみますー? http://t.co/sPAbXj5j

@adoaki @nomit12 今すぐどうこうという流れではないっぽいですねー(苦笑)

@Nasa52 適当に飲み屋探して入りましょうよw 人数多くないんだしw

@nomit12 ここで無料でできるお! http://t.co/sPAbXj5j クライアント入れてネット対戦もできるから楽しいですよー!

@KAWACHInoLEON @Shunsk_X @nomit12 あ、アフロじゃ済まない予感☆

@Nasa52 ごめんね☆でも任せた☆

@Shunsk_X @KAWACHInoLEON @nomit12 Σ(゜Д゜)お前がゴロゴロ言うのかよ!

@GK_Ozwald 粉まみれになるお……

@Nasa52 おし!みぃさん主催セッションの後に飲みに行こうず!

@KRTsan30 法に乗っ取らない正義の鉄槌はありません。したがって「いじめ」というか、「やりすぎ」です。

@Shunsk_X ただいまー。嫁さんに構って貰えなかったYo!暑いのが悪いんだ!

@nomit12 @shiba_raku イラロジの雑誌買うと1ヶ月くらい楽しめるお!

@KAWACHInoLEON @Shunsk_X @nomit12 ひらいしん ひらいしんを

@GK_Ozwald @KAWACHInoLEON @Shunsk_X @nomit12 シャリシャリ……カツブシまみれだお!

@sirahiyo 人間「正義」を振りかざすとどんな下品な事も卑怯な事もできるんですよね。簡単に正義を担ぐ事がどれほど品位のない行動なのか、ちゃんとわかってほしいですな。

@KAWACHInoLEON @Shunsk_X @nomit12 つ【鰹節】 さぁゴロゴロ言うが良い

@nomit12 トモダチトモダチ☆

@Nasa52 行きも帰りも泊まりも高いなーwww 家族に文句言われるから今回はナシで!w

@Shunsk_X @nomit12 今実家なんですが徒歩2分のところにある自宅に猫2匹常備。癒されたい時は自宅に戻って30分モフる。とても嫌な顔をされるwww

@Tizumi_meed 人間「それが正義」だと思い込むと碌な事をしないという好例かも知れませんな(苦笑)

生き物として信じられない。可愛いけど http://t.co/WoKwbiFR

@nomit12 数独面白いですよねー!ドミニオンもオススメ!

@Nasa52 真ん中をとったとしても互いが会った時点でもう終電過ぎてるというwww 気持ちだけありがたく頂いておきますですw

「正義のいじめはある」って頭おかしいのか?いじめは正義じゃないだろ。正義なのはちゃんと話し合って互いの妥協点を探る事だろ。一方的に害をなすのあ正義とは言わん。馬鹿か死ね。

@shiba_raku @nomit12 イラロジ楽しい!ナンバープレイスも面白いよ!

@nomit12 いいもん!ボクTwitterにトモダチいっぱいいるもん!(向こうがそう思ってるとは限らない)

@midoriha0083 駄目な時は何やっても一瞬さ。

@itzk_k こーんばーんはー!

@nomit12 寂しい(´;ω;`)ゴロゴロゴロ……

@Misokatu1129 なるほどなるほど、マナーのない人間が豚になったのですねw

@Nasa52 (´;ω;`)

@GK_Ozwald ヨカッタヨカッタ

@lyrical_DnD4e ただいまーwww

@nomit12 ここ最近嫁さんが構ってくれないのです(血涙)

@Ashrelly そうなんですよねー。困った事に。

@Tizumi_meed ありがとう(血涙)

@lyrical_DnD4e (汗臭い)男の世界だよ!

@beldya 多いねー。でもがちゃさんは私の身内だと思ってるのでなんかあったらかばうよ?身内同士だと困るけど。

ただいまー。何かあった?(血涙)

さて、嫁さんが帰ってきたのでなつきに行こう。今日は一杯Tweetしたなー。帰ってきたら邪険にされた証拠だから慰めてあげてね?

@beldya おやすみなさーい!僕は正しい事を優先しようとしてるけど、多分「身内」以外と関わっていないから言える青っチョロイ台詞なんだと思うです。

「アイツら」とか「こいつら」とか自分を除外して特定の集団をこき下ろすのは楽しいが、ぶっちゃけ俺らは自分を含めた「日本人」で、多分日本人って凄く腐ってるので、人の事を言える義理がない。でも言うんだよね。義理堅くないってわかってても。

@lyrical_DnD4e 殴りあった後飲むのが楽しいwww 「なんで正拳突き捻るようにしたの?」とか「足捌き大雑把になってない?」とか色々www

@nomit12 ねこかわいいよねー!

いじめられる側に原因があろうがなかろうが、「そもそもいじめはしてはいけない」んだよ。ンな事もわからないド低能しか育てられないのか、俺達日本人は。

痛みって難しいよな。自分が感じた時には辛いのに、人が痛みを感じている時は「俺だって我慢したよ」とか言って痛みを増やしてしまう。必要なのは「痛いよな」と同感し、「どうしたい?」と促す事なのに。

@Brunch_am1030 まあ教師がモンペに喰われた時点で「箱庭としての自浄作用」はなくなりますからな。「箱庭最強」が教師じゃないとか意味わからんですw

@lyrical_DnD4e そうそう。互角じゃなければいじめになるw でも互角の人間相手に拳で語り合うのは意外と楽しい(少林寺黒帯)。

もしかして、「教室」という狭い世界で物事を展開するからいじめと言う名の傷害はなくならないのかもな。本来は狭い世界で完結させるための措置なんだが、もう教室という箱は自浄作用がないのかもしれん。

@serasera16 本採用じゃなきゃ駄目ねw 世知辛い世の中だわ。

そうか。喧嘩が格好良くて叩きが格好悪いのは、「殴られる覚悟で殴っている」のと「叩かれたくないけど叩いている」の違いか。そりゃあ喧嘩の方が格好良いわ。弱いものイジメは駄目だけど。

面接官「ではアカウントを教えてください」あなた「showya_kissです」面接官「showya_kissさん!?お会いできてうれしいですぅ!サインください!」 http://t.co/7lIccZ8y 内定くれたらサインなんかいくらでもやるよ

叩かれる覚悟のある奴だけが叩け。叩きたいが叩かれたくないは道理に叶っていない。もう一度いう。叩かれる覚悟のある奴だけが叩け。

RT @ayammin: 教師「いじめた人はさんに謝りなさい」生徒「ごめんなさい」教師「さん、返事は」さん「…」教師「みんなが反省して謝ってるんですよ。許してあげなさい」さん「…はい」教師「はい、仲直り」…この瞬間に、さんの今までの苦しみは全部なかった …

@Traveler_Joe おかえりなさーい!

THE BLUE HEARTSの東京ゾンビ(ロシアンルーレット)を大音量で聞いてるが、これは音の大きさが曲の良さに直結するなー。音が大きければ大きいほどいいわ。

@lyrical_DnD4e @Traveler_Joe そうね。だから「欠かせない要素」だと思うですよー。欠かすのも難しけどもwww

死んだ人間には人権は存在しないが、殺した人間には人権があるというのは構造的な問題っていうか、道徳的にどうなんだろうね?と思うよ。直接殺そうが自殺させようが、生きてる奴は守られ死んだ人間は守られない。守られなかったから死んだのにさ。

@SadisticAlchemy ウラヤマシイネ!w

@Traveler_Joe @lyrical_DnD4e 多分、ストーリー・キャラ・戦略・運の4つが揃っていないとTRPGとはいえない気がするですー。比重がすっごく軽くなる事はあっても、0だとTRPGじゃない気がするですよ。

@Traveler_Joe なかなかすごい人ですよwww

できるだけ中道派・リベラル寄りで行きたいんですがそもそもの自分が寄ってるタイプなので上手くいかないですな。

@nomit12 気軽に置いたり捨てたりすればいいよ!拾い直せないものなんてそんなにないし!

捨てて身軽のなるのも人生だし、拾って身動きがとれなくなるのも人生だわな。俺は折角だから拾う。拾いきれるのは全部拾う。そして根性で歩く。倒れるまで。

TRPGうまくして #天の川にお願い 主に芸事の願いをするらしいですよ。

@nomit12 いいと思いますよw 宿業レベルまで達しているならきっといつか「うわー描きたいー!」って思うから。

@SadisticAlchemy テストwww クタバレ若者www 夏休みもうすぐかwww

@nomit12 いいんじゃない?気持ちが盛り上がってくれば描けばいいし、盛り上がらなかったらきっと捨てていいんだよ。

昔、自分から見て凄いレベルに達している人が「自分はまだまだです」って言ってるのを見て、「格好いい」と思うと同時に「これ以上があるのか、ついてけないな」と思った。謙遜も考えもんだぜ?

貴方に届け 幸せを祈ってる 苦しまないように祈ってる 楽しいように祈ってる 笑顔でいられるよう祈ってる 最後に「良かった」って言えるように祈ってる

@SadisticAlchemy 若い子多いのいいなー。紹介して!w

ヲタの人が趣味の世界で何でも格付けするのは好きくないな。別に「好き」って気持ちは一緒じゃん?クイズ大会してるんじゃないんだから知識量競っても意味無いでしょ。むしろその態度のせいで何人が趣味から脱落したかを考えてみろよ。

@SadisticAlchemy ほうほう。今度相談してみようw

@SadisticAlchemy 流石にTwitterで愚痴聞くと公開プレイになるのでSkypeに移行しますけどねwww ノリが軽いので話しやすいのかも☆

@Traveler_Joe @SadisticAlchemy とじぇさんこれからもガンガン絡みましょうねー!

@SadisticAlchemy Twitterでも実生活でもそのあたりは変わらないんですねー。お陰で良く「ちょっと愚痴聞いて」と拘束されますw

間違った事をした時に謝るのは義務だが、許すのは権利だぜ?当然許さない選択肢もあってしかるべきだ。許せない暴虐を許せというのは脳が腐れた人間の言葉だ。許せなくたっていいじゃないか。許したくないんだから。

@mag026 正拳で壁をぶちぬいて乱入!ひと通り腐肉をまき散らしてから何も言わずに壁の向こうに帰る。「またせたな、坊主。メシにしようぜ」という言葉が聞こえた。

@MOO_hw 気持ちだけ参加!

@SadisticAlchemy (私のTLの)中に(顔を)だしてー!

@SadisticAlchemy バラしても何も面白く無いので大丈夫www 自分の事に関しては口が軽いけど人の事については口は重いですぜw

@serasera16 今の場合いじめを発見して報告するとその時点で「責任取れ」って話に発展するので、「表面化しないように隠して次の先生に渡す」が最善解なんですよね。環境が頭悪いと正直思いますです。

@lyrical_DnD4e 鈍感だよwww そうじゃないかと勘ぐってはいたんだけどもwww

@SadisticAlchemy だしてだしてー!(18禁の台詞にも聞こえる)

@Traveler_Joe @SadisticAlchemy すみませんすみませんなんでもないですごめんなさいm(._.)m

@SadisticAlchemy アカウント名言われんとわからんよwww 俺の鈍感さを舐めるな!w

教師だって人間なんだから一長一短はあるのは当たり前。しかし、指導する立場なのだから公平である事は最低条件。私の先生は男女問わず思いっきり殴る人だったが、とりあえず公平ではあった。

@SadisticAlchemy ちぇー。でもね、SIMONさんがTLにいないと寂しいのよ?覆面被ってどこかにいるとわかっていても、「あ、SIMONさんだー」って思えないのって寂しいのよ?

@CofCthulhu 暑いですよー。最近は「蝦夷梅雨」って言って梅雨ぽい時もありますしー。まあ身体が寒冷地仕様なので余計に暑く感じているという事実はあると思いますがwww

@SadisticAlchemy そうねwww じゃあアカウントおしえてwww

@Lunatic_Dragon 後悔すれど反省せず!今度コンビニに行ったらもう一本仕入れてこようwww

@lyrical_DnD4e 基本的に「パパはウソ嫌いだなー」という指導方法ですwww 雰囲気が悪くなるので向こうも嫌がると思いますw

showya_kissのウィザードリィ5でのキャラクターは『種族:ゲートキーパー 属性:悪 ボーナスポイント:36 お勧めの職業:侍』です。 #wiz5charttar http://t.co/HRS0C4DX BP高いな!これは忍者行きでしょう!悪だし!

駄目だ……暑い……冷蔵庫に封印していたコカ・コーラを開放するんだ!圧倒的……圧倒的爽快さ……ッッ!

@SadisticAlchemy 違ったかw うにまるさん!(850人総当り予定)

@lyrical_DnD4e 信頼すれども信用せず、ですね。子供と言っても自分とは別のパーソナリティなので、常に確認は必要だと思うんです。ちなみにウチの子は大きなウソは言わないけど小さいウソをつくので指導中ですw

@SadisticAlchemy なんだと!とじぇさんか!

自分の子供を信用するのは当たり前だ。しかし、盲目的に信じる前に考えて欲しい。十分なモラル教育を成したか?十分な正義感を養わせたか?答えがノーなら、信用しながらも裏を取るべきだ。裏が取れればもっと信用できる。

THE BLUE HEARTSを大音量で再生中。いいなー!燃えるなー!パンクだなー!

@SadisticAlchemy また絵柄を見て判断しなきゃいけないのかw っていうか私フォローしてる?w

#TRPG の目的は「ゲームをする目的」と一緒。つまり「楽しんで時間潰しをする事」。「多人数ゲーム」なので「人の楽しみを邪魔しない」「人の楽しみに加担する」のもとっても大事。

@SadisticAlchemy アカウント多いのねー。複垢教えて?w

台湾愛 #いちばんカッコいいパンダの名前考えたヤツ優勝

#TRPG の基本的な遊び方は「プレイヤーが協調してGMの作ったシナリオを攻略する」だけど、システムや卓のコンセンサスでは「基本」にこだわらない遊びもできる。

大体考えがまとまってきた。 #TRPG には「ストーリー」と「キャラクター」と「シミュレーション」と「ランダム」があって、システムによって比重は変わる(0になる事もある)。システムじゃなくても卓によっても比重は変わる。って感じ。

@Mochigai 小説は読むペース自由にできる分入り込んで楽しめるし(監督とのペースの違いがない)、セーブリロード自由なのが好きですねー。

@SadisticAlchemy SIMONさんごぶさたー☆ふたなっ娘でも美人なら可!w

【自己Tweet補足】原作中乙

だーかーらー!リングの貞子は美人なんだよ!美人だからこそおぞましいし可哀想なんだろ!誰だ実写化するのに「美人」要素を省いた奴は!

@Mochigai ホラーは映画より小説が好きです☆

@Shunsk_X ただいまー!夕食前に100件くらいTweetしたったwww 休みサイコー!w

@Mochigai そうですねー。「ロールプレイング(役割演技)」ゲームなので、そこはズレない部分だと思いますです。

@Mochigai 昔映画のスクリーム見て「面白かったー」って話していたらスクリームのこのシーンは~~のオマージュでなんたらかんたらって1時間くらい語られて、「よし、ホラーはやめよう」って思いましたw ファック!w

@MOO_hw ですねw マイルドな表現になっていましたかね?w

@Canosawa 頑張って(涙)

ただいまー!夕食から帰還!たまには中華料理も悪くないね(挨拶)!

@Sinpazzo ソード・ワールド2.0のミストキャッスルとかがソロシナリオみたいですよー!

ちょっと夕食取りに出かけてきますー!

@Sinpazzo オンラインでT&T7版やりましょう!ソロシナリオはちょうどいい感じにゲームブック以上でTRPG未満なのが悶えますよねw

@Traveler_Joe あー、確かにキャラ演技系はいますねー。大雑把に分けるとストーリー楽しむ・キャラ演じて楽しむ・シミュレーション楽しむ・ダイス目楽しむくらいに分けられますねー!

@clissV3 @CofCthulhu そうですね、システムに依存しないTRPGのノウハウってマナー面・対人方法論でのノウハウがメインになってくると思いますです。

@gattineri でしたねーw

@lyrical_DnD4e そうですねー。 #TRPG っていう概念はどこまでも広がってきているので、ジャンルとしてはかなり幅広くなりましたもんねー。

@Sinpazzo HT&T!セル・アーネイとか懐かしいですよね!T&T系のゲームブックは未だに大事にとってあります。今はT&T7版とかが出ているので再挑戦してみては?

@lyrical_DnD4e なんでスタンダードなのかを考えつつ、それを念頭においた上で「俺達はこのバランスで楽しむよ♪」という感じにできるといいですねー。

コンプティークという雑誌があった。この雑誌でロードス島戦記というD&Dリプレイがあり、それを見てD&Dへ、メディアミックスでロードス島戦記RPGが出版され、ロードス島戦記RPGに渡った若者達がいた。

王道っていう言葉が格好良すぎていけないんだな。 #TRPG ではキャラ演技があり、シミュレーション要素があるというのがスタンダードだ。という言い方をするとマイルドか?

@Lunatic_Dragon なったねwww

@Traveler_Joe まあ「貴方のTRPGは貴方が決めなさい」という説もあるので、それはそれで良いのではないでしょうかw

@aobakaede まあそうですねw WoD系のストーリーテリングシステムはD&Dとは随分違いますね。

ゲームブックという本があった。彼らはさらなるゲームブックを求めてウォーロックという雑誌にたどり着き、そしてトンネルズ&トロールズというTRPGにたどり着いた。

@Lunatic_Dragon 王道だったのかなぁ?(失礼) でも、ゲームブック→ウォーロック→T&Tの流れは事実としてありましたよね。

@lyrical_DnD4e そうなんですよねー。王道に背を向けるのがムーヴメントのスタートなんですが、「全否定」はいただけない。ただ、「王道」として考えなしに肯定する事を否定し、「王道」を見なおして生まれるムーヴメントが良いと思うのです。

面白くて色々話しているんだけど不愉快に思う人も居るんだろうなぁ。不愉快に思った方はごめんなさい。

昔、 #TRPG には新和版D&Dという王道があった。王道は変形シミュレーションだった。色々なムーヴメントが起きて、今の日本TRPGが生まれた。多分米国のTRPGと日本のTRPGは別物だろう。

@lyrical_DnD4e 絡んで絡んで!荒れてないし炎上してないから!みんな大マジで話に付き合ってくれてるだけだから!

うーん。新しいムーヴメントは基本的に「王道」の否定から入るんだよな。パンクもそう。でも否定される「王道」って支持されているから王道になるわけで、否定の対象にはなっても無価値ではない。どっちかと言うと価値の(再)発見がムーヴメントなんじゃないかな。

@mtgLinden いてくれてありがとう!

休みだから昼からTwitterをしているけど、やはり時間帯が違うといらっしゃる人も変わるわけで、これはもう凄く参考になるし楽しい。みなさんありがとう。

@Traveler_Joe 私は「どっちもないとTRPGとちゃうんちゃう?」って思うタイプですw データ面だけならシミュレーション、物語だけなら即興演劇があるので、ド真ん中で!w

@MOO_hw そうか、刊行ペースか。その視点はなかったです。メモメモ。マナー(って言っていいのか悩むが)面でのフォローはある程度深みにハマってからじゃないとモチベーションを下げる結果にもなりかねない、っていうのもありそうですね。

@Traveler_Joe そうですね。「ロールプレイ(役割演技)」の認識もそうなんですが、「データとしての役割演技(クラス視点)」と「物語としての役割演技(キャラ視点)」の両面をはっきりさせておく必要はあると思いますですー。

@MOO_hw なるほどなるほど。私はストレートに考えて「上級まで遊んでたら遊び方はある程度固定される」とか思ってしまうので、「上級に来て”今までの駄目でした”」って辛いなとw まあ集団内で許容されているプレイであればOK、という考え方もあるのですが。

@Sinpazzo SinPazzoさんのTweetを見て「王道」を求めるよりも、「自分達を語る言葉」を互いに持って、それを認め合える環境の方が大事じゃないかって思いました。

RT @serasera16: TRPGって、結局はマイナーなんだから、ルールそのものが難しいならチュートリアルとかで解り易い例を出す工夫、宣伝で認知度を上げる工夫や努力は必須だよね。お高くとまって高尚なつもりでそれを放棄したら、商業に解体されて骨も無くなるだけだ。その点 …

@Sinpazzo こちらこそ面倒臭い話を持ちだしてすみませんでした。っていうかTRPGもゲームなんですからアゴン・アレア・ミミクリ・イリンクスから考えて自分で結論出せって話ですよね。

@CofCthulhu @MOO_hw このあたりのお話は「遊べるシステム部分だけあればいい」派閥の人にこそ読んで欲しい部分があるので、出来れば基本ルールに……って思うんですけど、そもそも読んで欲しいタイプの人って基本ルールに載っててもそこだけ読まないんですよね(苦笑)

情報は大いに越した事はないが、人の意見一杯聞くのに自分の意見を曲げないと「人の話を聞いていない」と思われる可能性がある。ちゃんと聞いてるし、ストックもしているよ。ただ、自分なりに順位付けをしなおした結果、それが1位にならない事があるだけで。

@MOO_hw アリアン上級は良い内容でしたね。このあたりは上級じゃなくて基本ルールに入れてもいいかも、と思う内容でした。

@Traveler_Joe そうですね!ストーリー派(キャラクター演技派・物語作成派含む)とデータ派(戦闘派・ランダム派含む)に大別はできますよね。ここからして真っ二つにわかれるのが面白い所だと思いますw

@Sinpazzo ボドゲって色々あるんですが、「協調」「対立」から始まってアゴン・アレア・ミミクリ・イリンクスから話ができるじゃないですか。TRPGにもそれなりに話ができる取っ掛かりが欲しいなーと常々思っているんですが、難しいですねw

@ripple0000 基本的に常に釣り針下ろしてますからね(苦笑) エッジぎりぎりの話をしたいし話を聞きたいw だから問題児なんですけどねw

@Sinpazzo あくまで個人的に、なんですけども、共通項としての「王道」はあった方がお互いにやりやすいなー、と思います。それこそ他のシステムについても「ここが差別化されているよ」っていう理解がしやすいですしね。ただ、その利便性だけかな、という気もしますね。

@Sinpazzo そうですね、誘導としてはそれが素敵な気がしますです。相手の興味の深さにもよるんですが、大体は大枠を簡単に教えて、相手がしたさそうな事ができる事を示すのが良い入り口になるんじゃないかな、と思いますね。

@sensha_P システム名から来たら「TRPGっていうのがあってね」「で、このシステムは」っていう流れがいいかもですねー。ただ、タグ名でもTRPGはあちこちで目にするチャンスがあるので、「TRPGって?」には個人個人で答えを持っていた方が良い気もします。

@Sinpazzo そうですね。「TRPG」というジャンルの共通項をちゃんとお話できた上で、「更に言うとこういう事もできる」とか相手との共通点を上手く突けるようにお話するのがいいように思いますです。

反省しておいてアレだけど、Twitterで色々な人の意見聞けるのっていいなぁ。自分では思いつかなかった視点とか、自分の意見を補強する視点とか、色々な情報が入ってくる。流されるタイプだとお手上げかも知れないけど、意見が多いのは良い事だ。

@CofCthulhu なるほどなるほど。R&Rを引っぱり出さなきゃいけないですなぁ。

@Traveler_Joe マイナーなのにジャンル内で細分化されてるなぁ、と思ったので皮肉を書いてみましたw

@worihata 作らないシステムがあり振らないシステムがあり倒せないシステムがありレベルのないシステムがありますw

@Mochigai 一言で全てを語れない所に今のTRPGの罪業の深さが見て取れますね(苦笑)

TLを荒らしまくってるな、自分。反省。

@Mochigai うかつに「(ホラーのタイトル)見たー」とか言うと小一時間語られるので、「もうホラーはいいや」って気持ちになるですw

@NEMO_Karly そうですね、個々のシステムについて理解を深める方がシステムを上手く取り回す面では効率的だと思いますです。

@crz08sugatake 流石に例えが悪すぎましたねwww でもアメフトダイスキwww

「ねぇねぇ、TRPGって何?どんな感じなの?」「システムによって違うな。どのシステムに興味あるのさ?」「……」

@MOO_hw なるほどなるほど。ゴールデンルールの拡張なのかしら?ちょっと興味があるです。

【自分の発言について】本当なのか。もっと大枠でまとめられる何かはないのか。それはそれでちゃんと考える価値はあると思うなぁ。

なんで昔と違って今は #TRPG のノウハウ本が出ないのかわかったよ。もはや「TRPGのノウハウ」って意味ないんだよ。SWのノウハウ、AR2Eのノウハウ、ブラクルのノウハウって感じで細分化されてて、まとめるのが無理なんだ。

@Mochigai そうなんですよね。恐怖のツボと、面白いと思うツボがみんな違うので、「Aは好き、Bは滅べ」「Bが好き、Cは死ね」「Cが嗜好、Aはカス」っていう展開に(苦笑) そしてTRPGもそれに近いと思いましたです。

「 #TRPG は球技だ!さぁ、セパタクローでも水球でもポートボールでも好きに楽しんでくれ!」「……」

@Mochigai あくまで自分の周囲では、っていう所ではあるんですが、そういう所があるように思うです。

@NEMO_Karly LEONさんはこのあたり早くて的確なツッコミがきますからねー。お話してて面白いですよ!(^^)

ホラー映画の好きな人にはごめんなさい。ホラー映画が主要ジャンルになれない理由の一つに、内部でのジャンル分けが細分化され過ぎているのがあると思うんですよね。サイコ好きにはゾンビ物が許せないみたいな。そう言う意味でマイナージャンルには誰もが理解できる王道が必要だと思うんです。

なるほどなぁ。色々な人の意見を聞いて思うけど、 #TRPG って大枠では言ってもジャンル内で細分化されて「これ」って言う王道がない・見えづらい状況なのか。それは困った。各個撃破のいい餌だ。

@samurider1100 @KAWACHInoLEON なるほどなるほど。大枠として「TRPG」はあっても、各種システムで目標・目指す物・必要な能力が変わってくるイメージなんですね。

@raa0121 202円。

@sugushinu 広いですよねwww こりゃあ簡単に説明できないわ(苦笑)

ああ、アレだ。炎上は嫌いだけど荒れるのは結構好き、っていう自分の性格にも問題があるな。荒れるってわかっててもネタ投下する事がある。荒れてもいいんだよ、人の意見を聞ければ。

そうか。俺が老害なのは新和版D&Dに未だに呪縛されているからか。別にアメフトの源流がサッカーだからってアメフト遊ぶのにサッカーのルールに引きずられなくってもいいんだよな。

@sugushinu そうですねぇ。ただ場合によって「自由度が低いほうが楽しい」っていうのも出てくる(ホラーやパラノイアなど)ので、「r-ルのあるごっこ遊び」まで絞り込めるかも知れませんw

@KAWACHInoLEON なるほど、「新和版赤箱D&Dが日本にボールを持ち込んだ」「日本ではボールを使って野球・サッカー・ドッヂボールなどを作った」という考えですね。一理あると思います。私はどっちかと言うと「TRPGは格闘技」「派生して空手・柔道ができた」みたいな感じです。

@CofCthulhu そうですね、「ルールに従う」「GMは裁定をする」は定石というか共通ルールですね。後はシステムによっては「定石」はいくつかあると思いますです。

RT @Sinpazzo: 近年の日本向けインタビューでは「親をリスペクト(尊敬)しろ。親を尊敬しない人間の面倒など誰も見てくれないぞ」

相変わらずかっこいいなぁ、ブッチャー。

@sugushinu 奥が深すぎて一般論が一つも通用しないあたりが困りものなんですけどね(苦笑) 「結果として皆が楽しめればOK」と考えると、全員のコンセンサスがとれている限り「何をしてもOK」になるのでw

@KAWACHInoLEON 本当は基本線となる「王道」があって、「王道」に対する「変化球」が幾つかある、という構造だと思うのですが、最近は「変化球」が多すぎて「王道」が見えない、「王道」を知らない人がでてきているんじゃないかと邪推していますです。

そう考えると「 #TRPG ってこうです」というよりも「このシステムはこうです」という部分をピックアップすべき。でも、「このシステム”では”こうです」と歌うシステムは多くない気がするなぁ。

@sugushinu そうですね。基本王道が「協調」路線で、システムやシナリオとしての変化球が対立なんだと思いますです。ただ、変化球が面白いのも正直あるので、そのあたりは「プレイする人による」っていう結論にはなりがちかなーと思います。

うーむ。 #TRPG って今や多岐に渡る楽しみを提供している分、「TRPGってこういうジャンルでこういう構造だよ」っていう分解がもはや不可能なのかも。そして分解できない以上定石は作れず、「やる人による」という大道芸的立ち位置におさまるのかもなぁ。

@teikaryoku あー、そういう意味ではそうですね。互いの必殺技を封印・回避するPvPもアリですけど、どっちかと言うと撃ちあうほうが面白いですもんね。

@kaspart_j どっちかと言うと「協調型シナリオクリアゲーム」だと思うので、「無法を行いたい」のが目的達成に対する協調じゃない、という判断かなー、と思います。無法が必要な状況なら「反対意見を唱える」だけでは協調ではなく、じゃあどうするというところまでいけば協調、かな。

【警告】「性欲爆発危険レベル」 showya_kiss ■■■■■■■■【レベル8】(欲求不満度 26600000%)我らの前に変態の神が降臨した!崇め讃えよ。 http://t.co/JgeipkRi ふははははは!我を崇めよ!

@sugushinu なるほど、ジャンルとして「世界シミュレーションゲーム」というのは一理あるかと。その上の概念として「協調」「対立」のいずれかで言うと「協調」かなー、と思いますです。「協調型世界シミュレーションゲーム」っていうか。

RT @kamonohashiprj: カンボジアのスラム街では子どもたちが物乞いやゴミ拾いをして家族の生活を支えています。このツイートに対する1回のRTにつき、5円をこどもたちに寄付します!ぜひRTお願いします!facebookも併せてご覧ください! #pasokoken

いや、 #TRPG は「協調性ゲーム」でいいんだよ。多分。そして、「協調」しない行動を取る人が出てくると面白く無いんだ。RPとかは協調の発露であるべきで、協調しないRPは本来除外されるべきと考える方が妥当な気がする。PvPシステムじゃない限り。

#TRPG は「協調性ゲーム」なので協調する楽しさが大事。と書こうと思ったんだが本当に「協調性ゲーム」なのか?

ドミニオンは「対戦型ゲーム」なので対戦の面白さが大事。つまり全員が「勝ちに行く」からこそ面白い。下手くそな俺は勉強しないでプレイするのは失礼にあたるので、每日勉強してる。

抑止力として作ったはずの武器は、いつか実戦用に投入される。必ず。なぜなら作った武器を越える「抑止力としての武器」が次々と作られて陳腐化するから。そして実戦での死者は倍数に跳ね上がる。いつか一撃で地球が滅ぶ日が来る。

@showya_kiss @CofCthulhu @cokywolf @torgtaitai 俺じゃないよ!友達だよ?嫁もTRPGerだからオフセには理解あるし!

@CofCthulhu @cokywolf @torgtaitai 友達とオフセをバンバンやってたらセッション中に浮気を疑う泣き声の電話が来たでござる。なんとも言えないアトモスフィアwww

@hinasakiyu 盛り上がるというか荒れるというかwww コメントいっぱい貰って嬉しいですけどね☆

アイコン用意したり背景画像用意したりって面倒くさいから「人のものを使おう」ってなりがちだと思うけど、血管浮かべながらドットを打ち込んで絵を描くのも楽しいのよ?私は絵が下手だからお目汚しになるけども。

@shiba_raku ふぁいとー!

せっかくTwitterをしているのでフォロワーさんが増えれば嬉しいけど、基本 #TRPG の話しばかりしかしないのでTRPGerさん以外のフォロワーさんが増えてもお目汚しになるだけだしなぁ>相互フォロー100%系

そろそろ寝るですー。おやすみなさーい!

@CynoDoggy 氷漬けのマンモス

言葉だけの、大事な関係 #Twitterのコピー

@CynoDoggy 666って言えばオーメンですよ!w

@miruhu (/・ω・)/にゃー それは神様だから悪魔じゃないよw

個人的には #TRPG って新しいジャンルだと思ってるんですよ。知的遊戯なのに勝ち負けがない。自分が思うに「追体験」を楽しむ(提供する・享受する)ジャンルだと思うんですが、これは何かに比べられるものじゃないと思う。だからこそ他ジャンルからの方法論が適用できないんですが。

おおー!フォロワー数が獣の数字(666)になったぞ!悪魔っぽい!悪魔っぽいよママ!

RT @Sirius0716: Sを勘違いしてる人多すぎ。Sっつーのはそんな簡単なものじゃない。例えばMが「や、…やめてくださっ…」って言ったときに(ああ、この顔はもっとしてほしいんだな、よし) (ん?これは本気で嫌がってるな)って判断する高度なスキルが必要な職業なんだよ …

@sabao_fish そうですねぇ。慣れるとサクサク決められるんですが、そうじゃないと色々悩みどころ(慣れると判断は一瞬)で躓くので時間かかりますよねー。

ふむ。やはり初めての人がオンセでSW2.0のキャラを作るとなると3時間かかるか。オフセでは多分2時間だから、キャラ作成だけで言えばオンセ補正は1.5倍だな。まあ今回は1人だけだったので3時間で済んだところもあるが。

何かに抗うのであれば、反射的に抗うのではなく、抗う意味・価値があるかを考えよう。無駄に戦って自分の権利を確保できないのは上策とは言えない。しかし、戦うべき時には、できれば戦って欲しい。

@midoriha0083 それだ!

@hinasakiyu おやすみなさーい!

なんで俺は每日日記を忘れるんだ。

2012年06月28日を有意義に過ごした。 http://t.co/jFbFMDMy #30thou

2012年07月05日を有意義に過ごした。”楽しかったよ?” http://t.co/jFbFMDMy #30thou

@showya_kiss は13296日生きた。人生あと16704日しかない。今日は有意義だったか? #30thou http://t.co/jFbFMDMy

@midoriha0083 お前の金で買ってきて俺に飲ませろー!(少林寺拳法で黒帯)

野良どどんとふサーバー公開しています。とりあえずご自由にお使い下さい。そのうち「3ヶ月以上放置したら消す」とか言い出します。 http://t.co/AFdSFTAF

よし、順番にクラスチェンジしていこう!一般人→逸般人→廃人→魔神→悪魔→魔王だな!まずは廃人まで一直線だ!

@torgtaitai @Nenekey うちはサークル会員50名で結婚したのが2組なので少ない方ですねーwww

魔王か……魔王と呼ばれたい。魔王と呼ばれるまでにはどれだけの犠牲と努力が必要なのだろう。しかし、魔王と呼ばれたい。 #TRPG で。

今日のshowya_kiss:【戦闘】不気味な地響きが・・・信じられないほど巨大なゾンビがビルの間から顔を出した!http://t.co/98MOVjdt 82/66 治療薬 子供 8日目 食料なんかあとでどうにでもなる!逃げろ!

@Nenekey @torgtaitai ウチもTRPGが縁で結婚しましたねー。

RT @hi_zeno: いじめについて家族・友達と飲みながら話していた。友人が「いじめられる方にも問題があるよね」と。すると娘が「人間誰でも問題がある。それをいじめの理由にしてはならない」と一喝。@ytsuji2001

@midoriha0083 楽しいねー!

@arukad なるほど、皇国の守護者でしたか!