2012-06-25

よし、今日はこのあと調べ物をして寝よう!おやすみなさいですー!

@Yume_Miru_Ymir がんばれー!

Twitterをしてみて思うのが、自分の言葉の綺麗さ・汚さって自分の考えの綺麗さ・汚さに直結する、っていう事。できるだけ綺麗な言葉で意味のある事を呟きたいな。

@jagwagtail 暇だったらドミニオン・陰謀やろうず!

@Yume_Miru_Ymir おやすみなさいですー!

RT @ryudo0123: つくづく思うこと。創作人にとって一番辛いのは、作品を酷評されることではなく、作品がなにも評価されないことだ。それは、作品を鑑賞してもらえていないことと同義と受け取られてしまうことがあるから。あなたのたった一言「読みました」「観ました」「聴きま …

@okeshi_dame 基本的に摂取カロリーが大きいので熱量の高いキャラが好きなのですw TRPGでダイエットできればいいのになぁ。

@jagwagtail @Nasa52 誕生日だって知らないどころか今日誕生日のみぃさんに「Twitter札幌TRPGerオンセ」の幹事を押し付けましたorz 本当にごめんよみぃさん。そして誕生日おめでとう!

倒れるまでは休まないぜ!  ╰( ´◔ ω ◔ `)╯やすみたい http://t.co/TbTz0gRW

@27000hz ありがとうありがとう!多分秋になったらクールキャラに転向する!w

@jagwagtail @Nasa52 とある紳士を迎えるOFF会で知り合ったんですの……それからは親密にさせて頂いていますわ♡

@okeshi_dame ありがとうありがとう!これから暑苦しく生きるよ!w

最近熱いキャラを解禁してみたんですが、夏という事もありたいへん不評ではないかと怯えております。こんな俺でも好きでいてくれる人RT

生きている意味がわからないなら俺が意味を見つけてやるよ!生きているのが辛いなら一緒に苦しんでやるよ!例えTwitterっていう仮想の空間かもしれないけど、俺がそばにいてやるよ!

人ができる事を羨むより自分にできる事を把握して磨く方が効率的だし素敵。でも人にできる事を素直に認められるのもとっても大事だし、素敵な事だよ。

Twitterは俺には楽しいけど君には楽しくないかもしれない。俺がどうやって楽しんでいるか教えてあげる事はできるけど、それでも楽しくないかもしれない。というか、そもそもTwitterは楽しまなくても良い。

RT @tamesue_words: 【ツイッターで許されている事】1、共感しなくてもよい 2、同意しなくてもよい 3、フォローしなくてもよい 4、説得しなくてもよい 5、呟かなくても良い 6、応えなくても良い 7、楽しくなければ止めてもよい

@littlelightblue 真っ黒イエーイ!しげるって呼んでいいのよ?

@MYSTIKNIGHTS おやすみなさーい!

一点の曇もなく真っ黒やないかい。  【黒さ診断】showya_kissは[■■■■■■■■■■] http://t.co/OTMVmO6H

くじら座です。不倫とかに抵抗ないんだって!んなわけあるか! http://t.co/ARyW8kKR

@tohru_narukami この「追体験」ってTRPG独特ですよね。それが凄く楽しいのでTRPGやめられませんw

自分に自信のない人間は辛い。愛情は育てるものだと知っていても、本当に愛されているのか試さないと愛を実感できない。そして何度も試すと愛は薄れて消えてゆく。

RT @tontotochiy: 愛情は「試す」ものではありません。「育てる」ものです。
きちんと水をやって日に当てて肥料を与えて、じっくり育てるものです。
若芽のうちに、風雨にさらして、踏みつけて、
それでもなお生き延びるかどうか実験するというようなことをしても、何の意 …

@tohru_narukami 作ったキャラに精神汚染喰らう事ってワリとありますよねw そういう意味で違う人の人生を追体験してモノにできるTRPGってお得な気がしますw

いつもの気のしれた仲間と #TRPG するのも楽しいんですが、たまに別の人と遊んでみるのも面白いですよ!自分の集団ではなかった着眼点・楽しみに出会える良いチャンスです!

@GK_Ozwald じゃあ駄目だな!w 「元」が多いのは残念ですけどねー。

#TRPG なんて趣味なんだから修行する必要はないんですよ。でも趣味だから特訓・修行をしたければしてもいい。大事なのは「お前も修行しろよ」とかトンチキな事を言い出さない事です。緩く遊んだっていいんですよ。趣味なんだから。

@GK_Ozwald よし、Ozwaldさんが引っ張り込みなおして「元」じゃなく「現」にしようず!

@serasera16 なるほどなるほどー。それはそれで大変なんですねー。やっぱり心を鍛えるのが一番大事なのかしら。

ちょっとみなさん、もっとTRPGなTwitterラーと仲良くしたいんで、知り合いのTRPGなTwitterラーさんを紹介して下さいよ。

自分が #TRPG のどこをどう楽しんでいるかを把握するのはとっても大事。それがわかっていればある程度毎回楽しいセッションが約束されるから。できれば人がTRPGのどこをどう楽しんでいるか把握できる洞察力があると更に良い。把握して付き合えればほぼ毎回楽しいセッションにできるから。

自慢なんですがゲーム経験だけは豊富なので、どんなゲームでも初見である程度のつかみができ、それなりに強くなるのはあっという間です。問題は脳が老化しているので「それなり」以上になろうと思うと人の10倍くらい努力が必要なところです。

@MOO_hw \TRPGダイスキ/ \MOOさんダイスキ/

@serasera16 おおー、そういうパターンですか。感情をあとで処理できるのは色々便利そうですね!

@27000hz 一緒に目指しましょう!きっと還暦前には!w

Twitterでオンセの面子を集めたら「伝助」 http://t.co/SLRBEvjZ で予定組んでどどんとふ http://t.co/baxk033W でオンセ。フリーのツールって素晴らしい!

何かがあった時に動じないように見える人は「動じていない」んじゃない、ちゃんと受け止めて、その上で同様を表に出さないだけの胆力があるって事だ。感性が摩耗して動じない人もいるけど、大抵は胆力を発揮しているだけ。そんな人に私はなりたい。

@kitalowtrpg @Nasa52 @kiina_ryudouji @shiba_raku 鉄は熱い内に打て。Twitterは拡散する前に決定しろw

自分の場合基本がアナログゲーマーなのでキャラクターはある意味「コマ」と割りきってしまう部分がある。勿論設定や性格を決めて遊ぶので無茶はしないが、泣くほど感情移入するかというとそこまでではないかな。

@Nasa52 @kitalowtrpg @kiina_ryudouji @shiba_raku とりあえず8月末までの日程で作っておきましたですー。 http://t.co/wCjxFRdM

@NEMO_Karly 女性プレイヤーさんだと結構泣く率高いですよねw 泣く=それだけ感情移入してくれた、って事だと思うので、適当に泣いて貰うのが良いと思いますですw

@Nasa52 @kitalowtrpg @kiina_ryudouji @shiba_raku Web上でスケジュール簡単に決められるツールであります! http://t.co/SLRBEvjZ

@Ashrelly @nmurakta 確かにそれも立派なロールプレイですね。そういうプレイも「良いプレイだ」と評価されれば、よりよいと思いますです。

@Nasa52 @kitalowtrpg @kiina_ryudouji @shiba_raku 今のところ全部大丈夫だよー!伝助使います?

#TRPG において「キャラ=自分」を避けた方がいいのは、「自分」のつもりでプレイしていると人生史上初レベルのトラウマを背負う可能性があるから。「こういうキャラ」と突き放す事で自分への負担を減らすのです。 #無茶な理屈

@Ashrelly @nmurakta 問題はそれではRPへの苦手感はいつまでたっても消えない所ですなw

1キャンペーンに1回は弾劾裁判が行われる体質は変わらず。前々回は「あいつ裏切るんじゃね?」、前回は「あいつのプリースト技能剥奪したほうが良くね?」、今回は「アイツアンデッドだけど滅ぼす?」が議題。

@k_c02 トンファー師匠、オンセがないなんて具合でも悪いんですか!?

@kitalowtrpg @MYSTIKNIGHTS そうですね。1つが「自分が楽しくても人に強制しない」、もう1つが「自分が苦手でもある程度は付き合う」が正解な気がします。両方バランス良く出来ると実際に楽しめますしね。

@kiina_ryudouji @shiba_raku @Nasa52 @kitalowtrpg よし、みぃさんセッティング任せた!

@Shunsk_X そうだよね!だから歩き続けるんだよ!減るだけだったら心が折れるw

@Nasa52 @kitalowtrpg Twitter札幌クラスタでオフセしようず。

#TRPG を楽しくする方法って、PullとPushしかないんだよな。「これ楽しいよ?」って相手に出していくか、相手が楽しんでいる分野に上手く付き合うか。そう考えると押しと引きは両方覚えておくと便利だ。

@kitalowtrpg @Nasa52 人間、思い立って行動するのに「遅すぎる」はないですからね!これからガンガン行きましょう!w

長く #TRPG やっていると、悲しい事に何かの理由でTRPGから離脱していった仲間が増えてくる。自分も実際にプレイしている仲間よりも去っていった仲間の方が多い。それでも、「TRPGは楽しい」と思うから続けるし、布教も続けていく。

@Nasa52 @kitalowtrpg 一緒になろうぜ!

@kitalowtrpg @MYSTIKNIGHTS 確かに「何かに特化したTRPG」が流行ると、その「特化したもの」に馴染めなくてついていけなくなる人は一定数出てきますよね……。上手い方法論があればいいんですが。

@munakatatadasi なるほどー。どっちにせよ果てしなく遠い道ですねー。頑張ります!

@kitalowtrpg そうですね!一緒に頑張りましょう!

@shiba_raku 每日修行でアリマス(苦笑)

@kitalowtrpg @MYSTIKNIGHTS 全くの初心者さんの方が余計な事前知識やノウハウがない分普通にシーン制を受け入れられる可能性もありますけどね(苦笑)

伝説級のプレイヤーになりたい訳じゃ無い。ただ、「あの人いると #TRPG 楽しくなるよね」と言われるプレイヤーになりたい。果てしなく遠い道なんですが。

@shiba_raku ほかえりー!

正直苦手と嫌いは別なのでシーン制のTRPGシステムは嫌いじゃないし楽しく遊べる。ただ、マスターをする時に「シーンの意味」をちゃんと作れないのでシーン制じゃな方が自分にとって楽、って話なんですよねぇ。

納豆に卵と鰹節とネギを刻んでご飯にon #皆様自分の得意な簡単料理と作り方を呟いてフォロワーさんのお腹を鳴らしましょう 料理じゃねぇ。

@kitalowtrpg @MYSTIKNIGHTS なんか気のせいかもしれないんですけど、古ゲーマーには一定数の「シーン制に対する適性」のない人がまじる気がしますですー、

RT @Shunsk_X: #1rtごとに自分の文章についてどうでもいいことを暴露する

@kitalowtrpg @MYSTIKNIGHTS 私はシーン制TRPGだとプレイヤーではそれなりに遊べるんですがマスタリングがとても苦手(シーンに意味を与えられない)なので、シーン制じゃないシステムに流れがちですねー。

@nmurakta あー、なるほど。PL同士で「私はこうするよ」「”じゃあ”私は高反応するね」という部分ですよね。”じゃあ”っていうあたりが状況即応のロールプレイにつながると思いますです。

基本的にパロディをするのであればリスペクトがないといけないと思っている。リスペクトのないパロディなんて醜悪で気持ちが悪くなる。結局リスペクトがないパロディって馬鹿にしてコケにしているのと大差ないでしょ。

@dearmous どうぞどうぞwww いくらでも突っ込んでサイクルを増やしてやって下さいw

95%嫌いな相手でも5%共感できたり5%なるほどと思える相手なら付き合う価値がある。付き合ってる内に好きになる事もあるだろうしね。問題は自分が100%嫌われてるんじゃないかどうかってところだ。

@nmurakta すみませんすみませんwww ぶっちゃけ真面目に考えると、GM配慮でNPCから話しかけさせて、「じゃあ自分ならどう答えるかな」って考えて貰いながらプレイすると良い気がしますです。

新しいシステムで遊ぶ時に第一回目のセッションでハック&スラッシュさせるのはアリだと思うなー。初回でルール面だけしっかりフォローして貰えれば2回目以降でRP比重増やしてもルール面で置いていかれないですむ。

問答無用でダンジョンに放り込んでハック&スラッシュをさせれば問題解決 @nmurakta TRPGでRP苦手だよって人に簡単に卓の人たちにそれを感じさせないいい方法があるよ!

@MYSTIKNIGHTS @kitalowtrpg なるほど、シーンを切る事で時間密度の低いシーンを吹っ飛ばす事で時間管理を行う、という方法論ですね。シーン制じゃなくても使えるテクニックですね。参考にしますです。

なんで生きているのかって?周囲の人に影響を与えるためと、周囲の影響を受けて人生を変えるためだよ!死ぬまでにどれだけ変われるか、一生の暇つぶしでチャレンジすればいいじゃない!

@GK_Ozwald オッサンは「空元気と痩せ我慢」が大事なので涙は風呂場で捨ててこい(命令)

@GK_Ozwald 賛成ありがとう!(プリンを横取りしつつ 食べてから反省するお!

#TRPG でも現実でも女の子の涙には弱いんだよ。泣いてる子がいたら慰めたいし助けてあげたいしなんとかしてあげたい。男の子の涙でもいっしょだけどな。

良い事をするだけが人生か?悪い事したっていいじゃない、ちゃんと反省すれば。ちょっとくらいの悪い事は人生のスパイスだし、それくらい許せる気持ちの余裕はお互い持っておこうよ?

@kitalowtrpg 確かにシーン性にした方がデータ管理は楽になるイメージはありますね。ただ、「シーン制」って「見せ場の担保」だと思うので、RP主眼のシステムじゃ無い限りは導入する意味が薄い気はしますね。

なんだろうな、「とりあえず罰しよう。手段は問わない」という形で検挙に至るケースを見る事があるんだけど、これは目的と手段が逆転している好例なので周囲はちゃんと反発しなきゃ駄目だと思うんだけど。

どんな集団でもそうなんですが、よほど生真面目に考えている人間でもない限り権力を握ると人間が腐る。しかも一気に腐るんじゃなく徐々に腐るからたちが悪い。生真面目な人ですら徐々に侵食される。権力はそれだけの魔力がある。

@MOO_hw そうですねー!w

@kitalowtrpg うーん、確かにそれはあるかもしれないですね。ユーザーが方法論を編み出すよりもシステムからちゃんと言語として提供してくれるとわかりやすくていいんですけどね。

@MOO_hw なるほどなるほど。このあたり意識しておくと上手くシーンが回せるんじゃないかと期待しておりますです。

社会人の常識として「悪い方のパターンを想定して行動する」が当然だから、飛行機に乗っていたドクターがドクターコールに応じないのは仕方が無いと思う。助けられなければ業務上過失致死とか頭おかしいシステムがあるんだもんね。そりゃあ見殺しにした方がリスク少ないわ。

RT @HeXA_MOON: 「ブックオフで全巻そろえました」と「youtubeで観ました(聞きました)」は無意識の悪意(´・ω・`)

シーン制のTRPGって、「物語」というリソースを効率的に配分するためのシステムなんじゃないだろうか。 #TRPG

本当に不死者なんだな!どれだけ殺しても死なないぜ!飽きるまで死ね!

@beldya NERO

戦う時は全力で手を抜かず、がポリシー。しかし年中戦ってるととてもじゃないが全力がもたなくなるので、ちゃんと計画して戦うようにしてるよ。計画外の戦いには応じるが。

RT @miro17555: miroが挑む『要約にチャレンジ』!!「逆境無頼カイジ」を15文字以内で要約して下さい。 #you_chare http://t.co/Wn2JiheX 閃きギャンブル焼き土下座

@lyrical_DnD4e 王道ってたまに食べる卵かけご飯の美味しさの気がするですよw 普段手の込んだモノ食べててもたまに食べたくなるw

個人の力では滅多な事で世界は動かないが、個人の力で他の個人を動かす事はできる。上手く連鎖すれば集団は変わるし、もっとコンボできればきっと世界も変わる。世界なんてそんなレギュレーション。

#TRPG 長くやってると「王道」→「一発芸」→「仕込み芸」→「全部盛り」→飽きて「王道」に戻るというサイクルになる気がする。自分は今「王道」サイクル中。

ZigZag RT @ichimai_quiz 【 #1枚クイズ112 】(?)に入るひらがなは?答えがわかった人は、答えは書かずにヒントのコメントをつけてシェアですよ。

@hinasakiyu おかえりなさーい!

GMのシナリオ作成で「結果がAならBの展開、そうじゃなきゃ死ぬ」的なシナリオ分岐は良し悪しだな。ダイスで殺されるし選択でも殺されかねない。パラノイアならいいんだろうが。

自演 showya_kissが挑む『要約にチャレンジ』!!「新世紀エヴァンゲリオン」を2文字以内で要約して下さい。 #you_chare http://t.co/q18ngX8X

【ドミニオン】ドミニオンはカードをプレイするのが楽し過ぎで勝つのを忘れる。ちゃんと勝ちにいかないと同席のプレイヤーに失礼なのでかっちり勝ち筋を計算しよう。

【ドミニオン】礼拝所の廃棄能力は神。圧縮デッキを作るなら必須だが圧縮でック自体「お邪魔デッキ」に対して弱いのでお邪魔対策が必要。

テラバッハwww 【質問】showya_kissって何ですか? 【ベストアンサー】説明するのは難しいので、わかりやすく例えると「耳の聞こえない音楽家」みたいな感じですね #Yahoo知恵袋で質問してみた http://t.co/q0MXOGKt

【ドミニオン】ゴーレムと交易所のコンボは極悪。手札に3枚あった銀貨があっというまに1枚に!馬鹿か。

ただいまー!昨日はTRPGオフセに徹夜ドミニオンとイベント盛りだくさんで今日は疲れ果ててます(挨拶)!

2012年06月24日を有意義に過ごした。”TRPGとドミニオンを楽しんだ。友人は宝だ。” http://t.co/jFbFMDMy #30thou

@showya_kiss は13285日生きた。人生あと16715日しかない。今日は有意義だったか? #30thou http://t.co/jFbFMDMy