@sirahiyo ギリ起きてますw 私は大学時代演劇部(役者専門)でしたー。ちゃんとキャタクターを設定からしっかり作れれば演劇経験も生きてきますよね! そうじゃないとちょっと厳しいかも知れません(苦笑)
@sunset77koto 確かにそれはあるかも知れませんねw
@sunset77koto 最愛ですw 結婚して10年になりますが未だにドキドキしますよw
おおっと規制寸前。そろそろ寝るですー!おやすみなさーい!
@bottokadeasobu エッジぎりぎりまで行きたがるのは正直ありますよねw 自分でコントロール出来れば何やってもいいと思ってる傾向がある気がしますw
@MecanicaSeven ウチは男女半々でしたが男勢が無茶するサークルでしたねー。女子勢はサイコな方向に走る子が多かった気がしますです。
@bottokadeasobu あー、確かに言われて見るとそうかも知れませんですー!
@yoru_sp_he_13 おおー!演劇部出身多いなー!自分は大学時代役者専門でしたーw でも裏方って役者以上に重要ですよね。
@MecanicaSeven 顧問居ないだけでここまで人間はフリーダムになれるのか、と正直思いましたですw
@SakuraKirayami なるほどー。でも演技じゃなく演出は生きそうな気がしますね!
@bottokadeasobu |゚Д゚)))チラッ
@M_wahu おおー!脚本・演出だとTRPG経験が生きそうですねー!素敵です!自分は大学時代役者専門でしたー。
@MecanicaSeven 楽しかったですねー。面白ければなんでもアリな方向に流れがちなので役者だと舞台で裸にされたりしてアレなんですが、楽しかったですー!
演劇部出身のTRPGerを募集したら結構な数が。フォローフォロー。
@inuyamap おおー!自分は大学でしたー。TRPGerは結構な割合で演劇部の人がいますねー!
@SakuraKirayami おおー!TRPGerは結構演劇部出身多いですねー!自分は大学演劇部でしたー。
@MecanicaSeven ありですありですー。自分は大学で演劇部でした~。
@Yume_Miru_Ymir おおー!結構TRPGerには演劇部多いですねー!自分は大学演劇部で役者専門でしたー。
@CofCthulhu 補正を入れるかどうかはGM次第ですねw 丸パクリについては周囲に被害を出さない限りはOKな気もしますです。
【緩募】元演劇部な #TRPG クラスタ募集中。小学校・高校・大学といるので中学校演劇部優先でお願いします。
@shiba_raku 焼き鳥……まだ近所の焼鳥屋は営業中だな……ゴクリ。
@CofCthulhu ああ、キャラクターを丸パクリする時にはいいんですけども、丸パクリするとそれはそれでセッション進行に問題が……(苦笑) 普通主人公って何らかの補正入りますから、主人公のつもりでTRPGに参戦するとひどい目にあいますw
@yraurb テストサーバーなので数カ月後には消えるかも知れませんがお使い下さい。なにか問題ありましたらリプライ頂けると嬉しいです。
@yraurb よければこちらをお使い下さいー。 http://t.co/AFdXdtJP
ここは任せて貰おうか。先に行ってろ、すぐに追いつく。 #俺に任せて先に行けをうちの子の台詞でいうと
@MOO_hw @Shunsk_X 元演劇部クラスタの爆誕である。(ちなみに自分は大学演劇)
元演劇部として言わせて貰うと、演劇経験は #TRPG ではほとんど役に立たないと思う。演劇は台本を読んで既存のキャラを理解して演じる事だけど、TRPGでは「キャラを作って演じる」から、演技の参考になる情報がないんですよ。
元演劇部RT @Shunsk_X @MOO_hw あ、それはもちろん。「俺は元演劇部!」とかいいながら描写を疎かにするという本末転倒をしていたことがありまして。むーさんの指摘するとおり、バランス重要ですね(-ω-;)
@furuike20 キツイというか厳しすぎますねw でも、どっちかと言うと「ゲームの中にいる特殊な人」なので、ゴールキーパーが妥当かなぁと思ったです。
RT @GK_Ozwald: てか、適当に自分が叩きたい対象を入れるための箱として「マンチキン」使うのはやめなよ
敵はどこだ? #ポルノの好きな曲の晒してかぶったらrt
RT @taka_nashi: 男「女は良いよな。自分で自分のおっぱい何時でも揉めるんだぜ」
女「何ふざけた事言ってるの?自分のを揉んだってつまらないだけよ。女だって自分以外の女の子の胸を揉みたいものよ」
男「そ、そうなの?」
女「男だって!他の男のちんこ揉みたいって思う …
@FebSnowman 頑張ってー!頑張る以上に楽しんでー!
#TRPG で「オレGMできないだよね」と落ち込んでいる人がいるんですが。君はサッカーで「ゴールキーパーできないんだよね」と落ち込む人を見た事があるのかといいたい。できりゃいいけどできなくても何の問題もないよ。それよりセッション楽しもうぜ!
RT @smilemoon: GMが出来ないからと、卑屈になる必要はない!人間向き不向きがある。GMが向いてないなら、向いてないで、最高のPLになりゃいいんだよ!周りを盛り上げて、セッションを最高のものにする。いいじゃんそれでさぁ! #trpg
@MOO_hw 素晴らしい補足力!多分そんな事を言いたかったんだと思いますw
@MYSTIKNIGHTS マンチキンじゃない!キャラクターを「最適化」しているだけだ!ですよね!?
@narikiri_DnD4e おやすみなさーい!
RT @GK_Ozwald: なぁにセリフ等は特に言わず、行動宣言だけしてその後に「ちなみに格好いいです」と付け加えれば万事オッケーさ
@MOO_hw 周囲との調和が上手いプレイヤーは何やらせても上手いですよね。3枚目も上手いし狂言回しも上手いし当然2枚目なんか余裕だと思いますでし。
@NEMO_Karly あ、RTはご自由にw 叩かれても気にしないクチなのでw
@MOO_hw 実際に「格好いいなぁ」と思うのは、ちゃんとGM・PL全員の話を聞いた上で考えて、「ここだ!」というシーンで決めてくれる人ですね。その瞬間だけじゃなくって、セッション全体で格好いい感じになります。
@mikeshimizu 設定だけ無駄に格好いいのにキャラの能力が追いついていない(プレイヤーの能力も同じく)だとそうなる傾向が強いと思うんですよねー(猛毒)。
RT @drillbits: 「JavaとJavaScriptって違うんですか?」「インドとインドネシアぐらい違う」「インドとインドネシアって違うんですか?」「」
@MOO_hw むしろ「キャラクターが格好いい」んじゃなくてプレイヤーが格好いいのが大半かもしれないw
(暴言注意)正直今までの経験でいうと「オレ/アタクシのキャラクターはこれこれこうで格好いいですの」って言う人のプレイングで本当に格好いいところを見た記憶が無いなぁ。どっちかというと顔を真赤にして「そうじゃなくて!」って叫んでるイメージがある。
@777music777 おおー!人間椅子と筋少!いいなぁ!楽しんできてくださいねー!
@MYSTIKNIGHTS 厨二病なので闇属性TRPGクラスタです。
@itzk_k そうですね。癖のあるキャラは面白いんですが、使い方を間違うとセッションの雰囲気を壊したりシナリオを崩壊させる原因になるので、ちゃんと考えた上で遊ぶ方がいい気がしますね。
@nell_cw アレですよ、「ゴブリンが山ほど出た」だと逃げるのに、「ゴブリンが50体出た」と言うと全滅させられるのと一緒w データを作った方が負けですw
@777music777 そうですねw 筋少はアルバムごとに色々つながりがあるので面白いですw
@teikaryoku 確かにそう思うと言われたくない台詞だなぁw
@Shunsk_X せっかく褒めてるんだからオタオタすんなw
#TRPG では「勝てない相手」にデータを設定してはいけない。どんなに無理ゲーなデータを作っても、データを作った時点で誰かに殺されるのが確定するから。無理ゲー攻略したがる人間がTRPGerには多いんだよ。
@GK_Ozwald それだと「1人じゃ死なないぜ」ですぜw
@Canosawa 死ぬよ!そのセリフの後貴方死ぬよ!w
「1人じゃあ死なせないぜ……」 #TRPGセッションで1度は使いたい台詞
「ダントツ」は「断然トップ」の略なので「ダントツのトップ」は「馬から落馬」と一緒。 #あまり知られていない事実を晒せ
@jewelsproject お疲れ様でしたー!お気をつけてー!
シナリオなりセッションなりで「しない」理由にキャラクター性を使う人は勿体無いと思うなぁ。せっかくキャラクター作ったんだから、どうやったら「する」になるのかまで考えるのが面白いと思うんですよ。
@kiina_ryudouji おかえりなさーい!寿司いいなー!
@777music777 胸に秘めた言葉は「あいすみません」
@Shunsk_X 違う違う。スタイリッシュでCool!って事ですよ!
RT @ukyo_rst: 就職諦めたとか言ってる友人が「いやFF5だとすっぴん最強だからマジで」って主張始めたけど あれはいろんな職業(ジョブ)を経験して強力なアビリティを取得しつつ、マスターした職業のパッシブスキルを発揮できるようになったすっぴんだからこそ最強なんですよ……
@NEMO_Karly ですよねーw 第2段階、もしくは影の黒幕登場を期待したいものですw
@narikiri_DnD4e そうなんですよね、シーン制って手軽に見えて取り回しのスキルが必要だと思うので、そのあたりはプレイヤー側も「それは勘弁」というのを受け入れる余裕を持っていたいものですね。
ボス敵が案外簡単に倒せた時、そしてまだ時間がある時には希望を込めて「やったか!?」と第2段階フラグを立ててみる。大抵無駄に終わるがたまに第2段階がスタートするのでやめられない。
基本的に嫁以外には興味が無い。 showya_kissを落とす難易度レベルは『10』。恋愛に興味がないようなので、それに興味を持ってもらう事から始めなければなりません。 http://t.co/WIBDdc8r
RT @elly_hitode: TRPGやってると、「このPCは性格上こういう行動はしないだろうな。でもPL的には必要行動だなーコレ」みたいな事はよくあるけども、ここで「PCは嫌がってやらないよ」にして詰まるよりは「PCは文句垂れつつ嫌々やるよ」に持っていく方が好みだなー。
@narikiri_DnD4e 確かに箱庭型には箱庭型なりの面白さが有ると思います。というか、そこが基本で、他は応用なんじゃないかなー、と思っているので、まずは箱庭型を大事にするスタンスです>自分
@kg_masashige 凄いなぁw そこまではっちゃけるシナリオは組んだことが無いです(苦笑)
普通に #ふって打って最初に出てきた文字で性格がわかる 普通の性格らしいよ?
@kg_masashige おおー!PC1名の脱落が確定しているというのは新鮮ですね!楽しんで下さいー!
@doukage むしろサイコロ・フィクションは時系列で決まった流れをしないと恐怖感が足りないというか、「1ターン足りない」とか「1回攻撃が多い!」とかでバタバタするのが楽しいと思うのです。
大体、普通にシナリオ作る→そのうち飽きてくる→運用に一発芸を絡めたシナリオを作る→お腹いっぱいになって普通にシナリオを作るで無限ループしてるな、俺のGM人生。
自分で書いておいて言うのもなんだけど、時系列をバラバラにして運用するシナリオを作る暇あったら時系列で遊んで起承転結がしっかりできてるシナリオ作った方がナンボか生産的、っていうのもあるなw
@Shunsk_X 全部のせwww 2杯食える値段になるwww
@doukage そうですね、どちらかと言うとシーン制だったり敵が何者なのかが明確なシステムの方がやりやすいんじゃないかと思います。
@MYSTIKNIGHTS なるほど、そんなオフィシャルシナリオもあるんですねー。シーン制じゃなくてもぶっちゃけ運用次第で色々できると思うので、今度挑戦してみようと思いますですー。
@doukage 確かにハンタムのリプレイはイヤってほど強さを見せつけてから再挑戦の流れでしたねw あの流れは革命的でしたw
@doukage ハンタムだと激情くらいしか貯められないので「やべぇ、強い」と思ってももうダメな可能性がw
@Shunsk_X よーし、次はコーヒーゼリーフラペチーノwithホワイトチョコプリンで勝負だ!(何と戦うんだ)
べつにちゃんと演出できるなら #TRPG のセッション進行は時系列じゃなくてもいいと思う。最初にボス戦を1~2ターンやって強さを見せつけ、「ポイント貯めとけよ?」と言外に伝えてからシナリオを開始してもいい。進行次第でボス変わっちゃうようなシナリオだと無理だけど。
@Shunsk_X ほうほう、オプションでコーヒーゼリーが入れられるんですね?コーヒーゼリー好きとしては次回ぜひとも試さなければ!w
RT @licorice1124: 再告知 5月18日日中に「http://t.co/U9YvH0kD」が停止します。ご利用の方は「http://t.co/XFtDiVMY」への設定変更をお願いします。 先ほどのツィートにミスがあり、再ツィートです。 #TRPG
@Yume_Miru_Ymir フォローありがとうございます(苦笑) 一緒に頑張りましょう!
#TRPG の良いところはGMのイマジネーションがあればどんなシナリオでも作れるし、ネゴシエーション力があれば変則なセッション運営形式でも遊べる所ですね。7卓で同じ舞台を使って内容連動するシナリオ作った事がありましたが面白かったです。
@Yume_Miru_Ymir いやいや、私も一発芸の域を出ていないので偉そうな事は言えないんですけれども(苦笑)
@Shunsk_X フラペチーノおいしいれす(^q^)
@Yume_Miru_Ymir GMは複数で、余裕があればフラグ管理するグランドマスターを用意するといいです。例えば新しい島が発見されて複数の冒険者がそれぞれの方向から島に侵入して冒険するシチュエーションが考えられます(というかそういうふうにやりました)。
@Yume_Miru_Ymir どうやら「MAPが大規模」みたいな感じですので、まずMAPを幾つかのエリアに分割して、エリアごとにイベントを仕込む事をオススメしますですー。
@Yume_Miru_Ymir 大規模なセッションで言うと、1卓にプレイヤーが15人とか、卓が10個ある(しかも内容が連動する)ですとか、セッション数が100を超えるですとか、シナリオで扱うMAPの規模が大きい(北海道全域で冒険)ですとか、そういうのがありますねー。
甥っ子(2歳半)がすっごくフェミニンな感じなのでそのまま成長したらどうなるだろうとwktk。顔は悪くないから良い男の娘に育つんじゃないだろうか。
@Yume_Miru_Ymir 大規模なのは卓の人数です?卓の数です?セッションの回数です?
PC生活においてiTuesとTwitter依存の割合が高い気がするなー。それを考えると大してスペック要らないはずなのに無駄に毎年PC買い換えている自分は馬鹿だ。
ただいまー!スタバでなんかおしゃれっぽい飲み物(なんとかフラペチーノ)買ってきたよ!
@nomit12 居座ろう!自宅イエー!最高イエー!出たくないイエー!
@Shunsk_X @narikiri_DnD4e (ガッシニギニギ
@sirahiyo ありがとうございます!とても心が救われますです!
ハンドルとアクセルは俺がやる。君はブレーキを頼むよ! #つきあって下さいを自キャラ風に言う
@lyrical_DnD4e よろしくお願いしますです!
良かったらこれから一緒に歩いて行かないか…… #つきあって下さいを自キャラ風に言う
@SaKURa_mAIkAWa いえいえ、これからもよろしくお願いしますですー!
お前を守ると決めた。お前がイヤと言ってもだ! #つきあって下さいを自キャラ風に言う
どんなにコミュ障な自分でも「貴方が一番だ」と言ってくれる友人がいるので自信満々で生きられる。どんなにコミュ障な自分でも「愛してる」と言ってくれる嫁がいるので自信満々で生きられる。でもどっちも失ったら多分死ぬ。
@Shunsk_X 二番目の仲良しー!(ガッシニギニギ
フォローしている人を1割ほど整理。これでTLが読み切れない勢いになる事もないだろうよ(そうも行かない可能性大)。
プログラミングコンテストのお知らせです!参加してみようかな。 スケールアップした第5回!RICOH&Java(TM)プログラミングコンテスト学生参加者募集中!! #ricoh_java02 http://t.co/924jw3RD [ソエンド PR]