2012-03-03

さて、そろそろ寝るですー。おやすみなさーい!

@nomit12 おやすみなさーい!

現実でもTwitterでも「自分がどう見られたい」のかを意識するよりも、「自分は何を語りたいのか」をはっきりさせた方が自分の立脚点が明確になって色々諦められるよ。何も諦めない人生では何も手に入れられない。

Twitterって基本単位が「フォロー」であって、「フォロワー」はおまけに過ぎないと思うんですけども……。

そうか、GMする時に「どうやってプレイヤーを楽しませる(苦しませる)か」に心血を注ぐ自分は、プレイヤーの時に「GM、たまには楽させてくれよ」という資格はないのだ。 #TRPG

RT @sasaryou: Twitterって好きな事つぶやいてても大抵怒られないですけど、嫌いな事や悪口に聞こえる事をつぶやく時はきっとその事を憂えたり悲しく思っての事なんですけど、そう思うに至る経緯や自分の人となりを普通の人は知らないので140文字に全部納めるのが親切 …

#TRPG でGMする時に一番いいな、と思うのが「プレイヤーが楽しんでいる様子を見るのが楽しい」事に尽きる。もちろん、「プレイヤーが苦しんでいる様子を見るのが楽しい」のもあるんだけど、ほぼイコールだよね?

RT @crz08sugatake: ウィザードリィ #お前らをオタクにした元凶晒せ DQで踏み止まっていれば、ただの人だったのに……DQ→Wiz→TRPGと先祖返りしたせいですっかり泥沼

RT @jnt_org: 【創作クラスタあるある】妄想したはいいけど画力または文章力が足りない。【同意だったらRT】

@Shunsk_X で す よ ね ー w きっとポメラが届けばシナリオもたくさん書けてオリジナルTRPGもボコボコ作れるんです!w

@GK_Ozwald すみませんでしたw

アレだ、オリジナルTRPGについての思いつきは阿呆みたいに出てくるのに1個しか完成していないのはメモ取らないで忘れるからだ!ポメラ、ポメラさえ届けば……!

@takamurx78 なにせ使える回数が決まってる上に、下手したらキャンペーンになっていつまで続くかわからないあたりが傑作でしたよね。

@yonecyoko そうですね。フォロー数が減っていないので、多分内部的にはOKなんでしょうけど、「フォロー」ボタンが表示されると「!?」ってなりますw

@fable_note そうですね。自分でも書いていて「どんなシステムだよ」って思うんですけど、完成品があったら是非一部欲しいですw

嫁の入れてくれたコーヒー一択。 作家・showya_kissの傑作は「愛するコーヒー」です。どんな内容でしょうか。 #mei-dai http://t.co/ZUlBOuuK

キャンペーン向けシステムの単発セッションシナリオは阿呆みたいに数多く作れるけど、単発セッション向けシステムの単発セッションシナリオを組むのは苦手。PC全員の活躍を保証できるハンドアウトがかけない!

セッションの取り回しに一切言及しないTRPGがある以上、逆に「セッションの取り回し」についてしか記載のない「汎用取り回しシステム」があってもおかしくはないな。むしろ面白いかも知れない。

@Thunder_Path 演出してくれると熱くていいんですけど、「~~とXXのコンボでクリティカル値7で攻撃します」と言われるとちょっと萎えますねw

@miruhu 極めればアルテマって凄い強いんですけどねw 個人的にはヨーゼフが娘残して死ぬのが凄い切なくて良ゲーだと思いましたです。

@beldya 私も知りませんw

@takamurx78 そうですね、深淵の寿命はそれに近いイメージありますね(現在年齢を下回ると即死とか)。

@miruhu ミンウーーーー!!(無駄死に)

@GK_Ozwald 基本的にはその人のTweetを良く読んでからフォローするか決めるので、そもそもリムる必要があんまりないですねーw

@Thunder_Path そうなんですよねーw 大体何のコンボが来るか読めるので、GMとしては「もっと違う所から攻めてよ」と思ったりしますw

このTwitterっていうのは勝手にフォローが外れたりするからタチが悪い。知らない間に外れてるのはなんでなんだろう?

ファイナルファンタジーシリーズは2が一番好きだったなぁ(10-2までやってる)。熟練度システムが目新しかったし、キャラの死に方が画期的だった。

@Thunder_Path 遊び方として「コレとコレ組み合わせると面白くね?」って感じにはなりがちですよね。ただ、同じコンボを色んなキャラで披露されるとちょっと辛くなってしまいます(苦笑)

回復可能リソース(セッションごとに回復とか)としてのヒーローポイントよりも、使うと回復しないリソースとしてのヒーローポイントの方が格好いい。絶対に失敗できない機会にしか使わないから。

RT @MYSTIKNIGHTS: 消費後に決して回復することのないリソースにロマンを感じるアカウントがこちら #TRPG

いわゆる和マンチはシステムでは妨害しようがない(だってシステムの「遊び」を悪用しているわけだから)ので、システム方面から和マンチを封じるアプローチは無意味。そんな「防止システム」入れるくらいならセッションの取り回しを便利にするシステムを入れた方が良い。

タイポが多いせいで、変換確定後に1文字修正なんかを繰り返した結果、ひらがなの「し」が勝手に「シ」に変換される。長文書くと日本人じゃない雰囲気の文章になって参る。

@Thunder_Path まあ、行動ペナルティ入らなシステムだと、むしろリアリティが無いので「運命点」として扱ったほうが理解しやすかったりしますよね。

@MYSTIKNIGHTS なるほどー。自宅に帰るチャンスがあれば発掘して読むですーw

「こ う い う 発 言 や め た ほ う が い い よ」 #初めてあなたのツイートを見たリア友が一言 http://t.co/vyiBrw7G 心に……染みるッ……!! TRPGの呟きは冥府魔道……!

@MYSTIKNIGHTS おお!ゼノスケは持ってるんですがルール未読です!そんな感じで扱ってるんですかね?

新和版赤箱D&D #お前らをオタクにした元凶晒せ

#TRPG ではHPを「肉体ダメージ」の管理に使うのが一般的だと思うのですが、例えば「運命」の管理に使っても面白いかも知れませんね。「運命」がなくなるまでは無傷なのに運命がなくなった瞬間にコロリと死ぬ、とか。

インタビューしてみませんか?身バレしないレベルでなんでも回答します! http://t.co/WE9tdSni @theinterviewsjpさんから

@Shunsk_X 死にましたw プライベートライアンは最初の10分(最初の戦争シーン)が耐えられれば後はどうってことない感じです。インディ・ジョーンズと同じく壮大な出オチというかw

@Shunsk_X 応急手当が成功した次の瞬間に頭を撃ち抜かれて死ぬます(fromプライベートライアン)。

@Shunsk_X 昨日は社会戦ダメージ、本日は精神ダメージが入ったので、あと肉体ダメージが入ったら死亡します。タンスの角に小指ぶつけたレベルで逝けますw

女「わたし、ゲームとかちょー好きでーまじオタクなんですよー」 男「(どーせドラクエとかだろ・・)何が好きなの?」 女「TORG」 男「え?」 女「TORG」#TRPG 惚れるッ!

火吹き山の魔法使い初版がバグっていてクリア不可能なこと #今の小学生は知らない

飯喰って風呂入ったー。今日はコストコに買い物に出かけて衰弱しております。人が多いのは苦手(挨拶)。