ちなみに自分は「火力」「回避力」を上げるのが好き。でも「当てられない」「装甲が紙」になって使えないキャラになる事が多いのはご愛嬌。と思って貰っていると助かるんだけど…… #TRPG
戦士だけでも「先に相手を倒すから生き残る」のか「簡単には死なないから相手に勝てる」なのかで2パターンに分けられ、「先に倒す」は火力と命中力、「死なない」は防御力と回避率に分けられるので単純に4パターンに分けられるな。 #TRPG
『1』『7』『6』『5』を使って10にしてください。
(7-6+1)*5でいいのかしら?
(7-6+1)*5でいいのかしら?
TRPGでキャラ作る時は能力をどう生かすかを考えている。以前のキャンペーン(戦士)では火力を考えていたが、今のキャンペーン(神官戦士)では継戦能力を考えてプレイしているんですが、どう考えても自己満足です。 #TRPG
@fukuhenshucho いつまでも待ってますよー。
@fukuhenshucho 早く札幌帰ってこい。
Twitterでは趣味の話しかしていないけど、仕事の話をしたほうが人の集まりがいいのかしら。すごく特殊でニッチな仕事しかしていないので人はこなさそうだけど。
ダンジョンシナリオでも全部の部屋を見て回りたい自分はできるだけ「どこの部屋に行こう!」とは言わないようにしている。見てない部屋見たくなるんだもん。 #TRPG
RT @ShojiMasuda: 【俺屍】今、最終的なチューニングをやってるとこだが、オリジナル版では北の山を攻略してからが本番だったが、Rはラスボスを倒してからが本番だよ(笑)
ウィルダネスアドベンチャーで全部のマス目を確認しないと気が済まない自分は頭が相当悪いと思う。 #TRPG
シティアドベンチャーって、GMから提示された場所を虱潰しにすれば解決できるようなレベルでシナリオを組んで貰わないと派手に詰みますよね。いっそ行ける場処を明示してダンジョン的なフラグ管理でやった方が楽かも。 #TRPG
「好き」の反対って、「嫌い」じゃなくて「興味がない」だと思うんですよね。「嫌い」っていうのは能動的な感覚だと思うので、むしろ「好き」に近い感情だと思います。
人間、そもそも自分の中にある文化以外受け入れたくないってのは正直あると思います。ただ、他の文化を根っから否定するのは野蛮な行為なので控えるだけで。ぶっちゃけ韓国の文化には興味がない(好きの対局)なのでアレなんですが。
RT @J_hagane: (たぶん高岡蒼甫絡みの発言で)「異国の文化なんか受け入れたくなくて当たり前」という発言を目にして、卒倒しかける。/とりあえずあなた、自分の着てるもの大丈夫…?
Twitterで160人フォローして、108人にフォローされているのに実際に顔を知っているのは10人に満たないのがちょっと不思議。そういう緩い繋がりがウケてるんでしょうね。
二日Twitterから離れていただけでTwitterの使い方が判らなくなっている自分はもう脳みそが劣化してるんだろう。
RT @funtail_the_cat: 禿同! そして意地悪。 RT @moko_fk: ダイスの神は絶対にいると思う。 #TRPGあるある
家族サービスのキャンプから脱出なう。